Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2009, 19:15   #87
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
Обоснуй.
Есть ресурс. В данном случае - золото. Оно нужно для постройки зданий, найма юнитов, производства апгрейдов, строительства зданий, расстановки флагов, использования заклинаний. Есть здания, "производящие его": дома, рынки, лавки, гильдии, увеселительные заведения, торговые посты. Есть люди, кто ресурс приносит из места "добычи" в место хранения - сбощики налогов и торговые повозки. Да, до уровня Anno и подобных игр далеко, но для RTS вполне хватает.
Цитата:
Сообщение от KuchikiRukia Посмотреть сообщение
А вот как раз и возмущаюсь про косвенное управление, его как того быть не должно, только на крайний случай...а в Majesty2 без постоянного управления ты вряд ли что-то сделаешь...за всё время, что я играю в Majesty1 я ни разу не защищал здания! и не открывал карту...да ломал иногда берлоги, но это когда они мешали...а вобще только и делал, что домики тыкал, остальное делала игра...и выглядело как сказка, только в ней ты Король, который следит за своим королевством...получаешь удовольствие от созерцания, а не тыканья флажков)))
С одной стороны да, контроля там должно быть мало. Но с другой стороны, зачем ждать, пока рейнджер сподобится зайти в нужный конец карты, в то время, как можно дать ему стимул для этого, поставив флаг разведки?
В первой части только строительством зданий в игре не обойтись, разве что в самых первых миссиях или на случайных картах с низким уровнем сложности. Но и сами здания нужно выбирать для постройки, ибо набор гильдий по сути определяет общую стратегию игры на всю миссию.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием