Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2009, 12:57   #345
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
Цитата:
а нормальный сюжет (опять же в моем понимании) должен быть не только отлично прописан, но и динамичен. Ну либо призывать к быстрым действиям, что возможно либо введением таймера в такие игры (что ведет к частичной потере атмосферы), либо в шутерах/RTS.
Динамика сюжета совсем необязательна в динамичных играх, поскольку иначе получается одна сплошная карусель, в которой игра проносится мимо игрока, не оставляя ничего в его сознании. Это, на мой взгляд, главная ошибка сценаристов, пишуших сюжеты для шутеров - они слишком спрессовывают действие, пускают кульминеацию сразу после завязки, а после самой кульминации жахает эпический финал. Конечно, обаяние такого сюжета быстро и сильно, однако недолговечно. А вот когда в происходящее надо вдумываться, домысливать, трактовать, сюжет впивается в мозг как пиявка и не отпускает даже после конца игры, заставляя писать гигабайты текста на форумах, посвященных этой самой игре.
Говоря о нужности сюжета в играх стоит оговориться, что у индустрии есть два пути: стать общепризнанным видом искусства, либо скатиться в банальный способ развлечения. От выбора пути и будет зависеть дальнейшее развитие сюжетов: если игры все таки станут искусством, то и сюжет в них будет продумываться более детально, ну а если игры - это все таки детская забава... Что ж, у хардкорщиков и ценителей никто никогда не отберет их любимые шедевры.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ