Ещё есть вариант продажи создания персонажей, т.е. в игре должен быть
реальный шанс потерять персонажа после его смерти. Это сделает игру интересной, опасной, школота её обойдёт стороной, а компания будет получать стабильный приток денег за покупку новых "болванок" для начинающих и продолжающих игроков.
Вполне нормальный третий путь, который будет использован в хардкорных ММОРПГ