Итак, поиграв все же в "Смерть как искусство 2" и хоть как-то переварив впечатления, я пришел к выводу, что они - отвратительные.
МОРЕ логических несостыковок, вагон бредового сюжета а-ля "маньяк, и этим все сказано". Камео Сильвии Леруа (из "Мистических хроник" которая) вообще выглядит идиотским решением по пиару других игр компании, как и внутриигровая реклама другой игры, смотрящаяся, будто ненавязчивый пиар.
О нелогичности ситуаций: примеры.
Звонок портье – строго в одно время работает. В другое - хоть обзвонись.
То Николь Боннет спешит, как на первое свидание, то вдруг вспоминает, что ей надо отослать пару фотографий шефу. Нет, к сожалению, не свои в стиле ню, а трупов. Хотя… Вдруг шеф некрофил.
Коп (человек, у которого должны быть отлично работающими слух и зрение (боковое в том числе)) не видит и не слышит, уткнувшись в газету, как Николь в одном метре от него (!!!) бряцает крышкой ящика и берет оттуда инструменты.
Апогей идиотизма и скриптования – мы воруем ключ от черного хода при помощи палки и крючка, выкрученного из раздолбанного шкафа, вместо того, чтобы спокойно зайти за стойку портье и взять.
И еще куча мелких и крупных недочетов. Короче, игра меня разочаровала. Хотя бы тем, что дико пытается еще и косить под испохабленный сиквел Still Life и шедевральную первую часть.