Показать сообщение отдельно
Старый 10.08.2009, 17:32   #1337
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 808 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Igbin Посмотреть сообщение
8800 GT и Athlon 7750
9800 GT и E7200, всё по максимуму. А вот AA и AF здесь кривые, должного качества можно добится, только через форсирование настроек в дровах.

АА 0х + АF 16x:
Скрытый текст:
AA 8x + AF 16x:
Скрытый текст:
Forced AA 8x + AF 16x + supersampling:
Скрытый текст:
Для движка с sm 3.0, реализация AA и AF, "не очень". Но при форсировании суперсэмплинга, проседания, естественно гораздо больше.
Цитата:
Сообщение от Igbin Посмотреть сообщение
сиквел был оптимизирован намного лучше
Не сравнивай. Движок от первого флэта с sm 1.1 и новый с 3.0, разные весовые категории, как эфектов, так и их оптимизации.
Цитата:
Сообщение от Igbin Посмотреть сообщение
я прошел в свое время 3 раза
Нельзя "пройти" игру, заточенную под мульт, "играл 3 раза в сингл". %)
Цитата:
Сообщение от Igbin Посмотреть сообщение
после графы UC я уже не вернусь к Flatout2
Опять упрёки на графику. Ценность сиквела перед УК в физике и управлении.
Цитата:
Сообщение от Igbin Посмотреть сообщение
вобщем медленые игры
Темп игры не влияет на её зрелищность от количества фпс.
Цитата:
Сообщение от Igbin Посмотреть сообщение
там разница между 40 и 60 нестоль критична.Ты с этим несогласен?
Эту разницу можно заметить в любой игре. Если говорить о УК, здесь всегда большое проседание на старте и при большом количестве частиц на экране.
__________________
I'm sending transmission

Последний раз редактировалось Firmar; 10.08.2009 в 17:36.
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием