Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2009, 03:10   #2129
Юзер
 
Аватар для DarkdragonicuS
 
Регистрация: 27.06.2008
Адрес: Fortuna
Сообщений: 487
Репутация: 132 [+/-]
*DEMON,
Посмотри статью о создании нового оружия. Всё остальное делается аналогично, но есть и свои отличия, надо лишь думалку свою включить.

А новые иконки создаются в файле ui_icon_equipment.dds по адресу gamedata\textures\ui\. Открываешь файл для редактирования, ставишь сетку 50х50, ищешь свободную(-ые) клетку(-и) и рисуешь иконку. Когда нарисовал, ищешь координаты этой иконки (отмерять нужно с левого верхнего угла изображения, беря за 1 единицу измерения 50 px), запоминаешь их. Далее открываешь файл с характеристиками оружия (костюма, арта и т.д.), ищешь строку inv_grid_width и inv_grid_height, пишешь им значения длины иконки в 50x50 клетках по горизонтали и вертикали соответственно. В строках inv_grid_x и inv_grid_y пишешь координаты иконки.
Всё, у предмета есть своя иконка.
__________________
Почему у меня нет своей подписи? Видимо, потому что я и без неё ото всех отличаюсь.
DarkdragonicuS вне форума  
Ответить с цитированием