Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2009, 19:54   #423
Новичок
 
Аватар для Darkking
 
Регистрация: 10.05.2006
Сообщений: 36
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от __DarkLord__ Посмотреть сообщение
Старые игры очень сильно отличались от современных и можно было бы даже несколько стандартизировать эти отличия.
В приниципе, попытка не пытка
С чего начнём?

Ну, вот например в старых играх преобладала мощная художественная проработанность деталей мира на уровне текстур. Обходясь без карт рельефа, бамп-мэпинга и прочей современной мишуры, художники выкладывались по полной. Количество человекочасов, проведённых дизайнерами на чистом энтузиазме и любви к своей работе, вызывает крепкое уважение, и я частенько задаюсь вопросом: "Откуда у них столько теперния??!!"

1. В Half-Life было нарисованное освещение на стенах в БлэкМезе в одной из самых первых локаций.
2. В Fallout - точно так же, как, например, в Сталкере - день сменялся вечером, вечер - сумерками, потом наступала ночь, а затем утро, день... и всю разницу во времени суток можно было с лихвой ощутить по оттенку земли и контрастности зданий... Даже когда Выходец или Избранный зажигал фонарик, под ним образовывалось нарисованное пятно света.
3. В Resident Evil 2 художники с невероятным тщанием прорисовывали спрайтовые статичные задники, на которых были лестницы, кирпичные стены домов, вывески, окна... и всё это выглядело настолько красиво и насыщено, что игра может соперничать по уровню детализации (с учётом разницы в технологии) с последовавшими Code Veronica и даже с Resident Evil 4 (особенно если принять во внимание PS2-версию).

Ребят, кто-нибудь продолжит, а то я уже запыхался

Последний раз редактировалось Darkking; 07.08.2009 в 04:02.
Darkking вне форума  
Отправить сообщение для Darkking с помощью ICQ Ответить с цитированием