Посмотрев на часы, юноша спохватился и решил, что пора потихоньку заканчивать:
Цитата:
|
Что касается саундтреков, то они мне понравились в обеих играх. В Morrowind при звучании испытываешь настоящую не поддельную эйфорию.
|
Я абсолютно согласен с тем, что звуковое сопровождение в обоих играх великолепное. Правда, есть пара моментов. Джереми Соул... как бы это сказать проще... ремесленник. Практически все его работы (саундтреки к Guild Wars, The Elder Scrolls, Warhammer 40, 000: Dawn of War и т.п.) чрезвычайно похожи, хоть и очень качественны и красивы. Марк Морган - другое дело. Его музыка экзотична, уникальна и каждая мелодия абсолютно неповторима. Он именно писал Themes, то есть "темы", которые максимально характеризовывали происходящее на экране. Ну и сам стиль
dark ambient гораздо более редок и интересен по сути, чем патетические оркестровки. Плюс, в интро Fallout 2 играет классическая композиция A Kiss to build a dream on великого Луи Армстронга.
Ещё раз вглянув на часы, герой в плаще перешёл к финальной части выступления:
Наконец, геймплей. И
Morrowind, и
Fallout 2 предлагают игроку огромный открытый мир и свободу действий. Но всё же
Morrowind уступает в этом
Fallout 2. Во-первых, стоит вновь упомянуть невероятную вариативность квестов -> огромный простор для отыгрыша роли. Даже если максимально упрощать возможные варианты поведения, выйдет три - "рубаха-парень", "ублюдок" и "моя хата с краю". В Морровинде мы почти всегда играем доблестного героя.
Во-вторых, вспомним про обилие классов. У каждого персонажа, будь то хитрый дипломат, лидер (с группой поддержки из кучи NPC, которым только приказываешь как вести и колешь им стимпаки), бесшумный убийца, рукопашник или танк с пулемётом в руках абсолютно свой путь. В Morrowind, опять же, фактически три класса - воин, маг и вор.
В-третьих, необходимо отметить боевую систему. Каждый поединок в
Fallout 2 - это напряжённое адреналиновое тактическое соревнование., особенно на первых порах. На каком расстоянии и в кого выстрелить, стоит ли кинуть гранату или лучше пальнуть из пистолета и т.д. Игроку приходиться держать в голове настоящий продуманный план действий - иногда успешный выстрел противнику в глаз может спасти от гибели героя или его соратников. Бои в
TES III достаточно схематичны и примитивны. Более того - в четвёртой части
Bethesda сделала, фактически, перки для персонажей - способность выбить особым ударом у врага оружие, парализовать и т.п. - напоминает
Fallout, не правда ли? В Morrowind в бою решает что? Ловкость рук, наличие хорошего шмота в руках плюс, прокачанность навыка да уровень врага. В
Fallout 2 грамотно действующий игрок может забороть весьма сильных врагов.