Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2009, 22:18   #10
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Если убрать все эти недомолвки и интриги, то получится прямая, как шпала, история.
Это естественная составляющая любой RPG. Рожденный неизвестными родителями под определённым знаком прибывает в Варданфел. Что может случится в конце пути неизвестно. Что за странная записка, которую вручили дремлющему Нереварину? Кто такой Кай Косадес? Где Балмора? Героя взяли и бросили в игру. Человек сам отвечает на эти вопросы, параллельно ищет ответы на загадки. Сюжет строится на взаимодействии персонажа и игрового окружения. То есть часть сюжета мы добудем в таверне в Сейда Нин. А часть от простого Аргонианина на входе Балмору. В Fallout 2 все продумано. Есть четкий план действий. Мы видим условную свободу выбора. Выбор одного из трёх путей. Уже задуманных путей. В TES 3 сюжет собирается по крупицам с каждого события. В результате образовывается картина всего происходящего. Немного отступив от основного сюжета рискуешь потеряться. Важная деталь, что сюжет в TES 3 не привязан к городам как Fallout 2. Поэтому в Morrowind легко встретить путешественника или паломника или исследователя Кагути. Сюжет богат: Здесь нам и родственные отношения, и тайны, и какие то интриги между великими домами. Игра часто ставит вопросы ответы на которые может дать игрок дать лишь сам себе. В пример приведу: мог ли глава Аргонианской миссии знать, что в подвале находится беглый раб. И мы не узнаем это. Есть только предположения. Отсюда вытекает, что сюжет связан не только с игровым миром но и самим игроком. На самом деле это редкость в играх. В Fallout 2 лишь четкие ходы заданные разработчиками. Прошел один город, пошел дальше. Так один за другим.
Теперь о квестах. Они прекрасно переплетаются с общей концепцией мира. Передают историю персонажей и явлений. В TES 3 не стандартный подход к системе поощрения. Помимо различных вещей и ценностей существует также улучшение статуса в обществе. Уважение и увеличение авторитета. В процессе их выполнения мы можем стать Гилдмастером. Также и с обычными персонажами вне гильдий. А далее скидки у торговцев и у тех кто рад спокойно поделится своими знаниями за умеренную плату. В Fallout 2 этого нет. Там находятся лишь замаскированные под отношение предложения. Квесты в Fallout 2 не достаточно информативны. Если в TES 3 есть возможность спросить буквально каждого прохожего, то F2 лишь персонажей данного квеста.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ