Цитата:
Сообщение от Alta|R
Вы же не назовёте кино спортом?
|
Ну вы же не назовете Контр Страйк и Варкрафт кином, в них [геймплейных играх] нет "смысла", так же как его нет в футболе или шахматах. Цель в большинстве игр - победить и лишь в немногих - идти дальше по сюжету. Т.е можно разбить все игры на два лагеря: в одном важен геймплей, а в другом - сюжет, но в обоих есть как шедевры, так проходняк и совсем уж отстой.
Цитата:
Сообщение от Alta|R
Интересное наблюдение, только добавлю, что сюжет может входить не только в категорию красивой фичи, но и в категорию "Пользы". Ведь если сюжет хорош, то он приносит нам удовольствие, что есть польза, а если он ещё и учит нас чему-то, показывает новое в интеллектуальном и философском отношении, то это бесспорно будет являться пользой.
|
Нет, вы немного не поняли, польза в архитектуре значит то, что в доме можно жить. Это просто слово, которое можно заменить на "пригодность" или "жизнебельность"

и это слово совсем не означает, что от красоты не может быть прока.
Цитата:
Сообщение от Alta|R
Не соглашусь.
|
Еще раз повторю, геймплей первичен, геймплей - это то, что делает игру игрой, если его убрать получиться что угодно: фильм, книга, но только не игра. Однако если геймплей первичен, это не значит, что он важен для конкретной игры. В Фаренгейте важен сюжет, Rayman Raving Rabbits - кролики и т.п.