Ухмыляясь во весь клюв, селезень внимательно (как казалось на первый взгляд) выслушал оппонента, затем встал с кресла и, меряя шагами зал, начал отвечать:
Цитата:
|
В Fallout 2 можно сотворить настоящего танка.
|
В
Fallout 2 можно сделать настоящего танка, настоящего вора, настоящего снайпера, настоящего дипломата, настоящего лидера группы, настоящего путешественника-торговца и так далее и тому подобное. в
Morrowind всё ограничивается тремя каноническими ипостасями "воин-маг-вор", из которых отыгрывать удобнее всего воином, потому что магом играть физически тяжело, особенно поначалу, а вором - просто неинтересно. Единственная интересная находка Bethesda - класс боевого мага, который может и двуручником помахать и фаерболлом пожарить. В любом случае, ролевая система Fallout 2 открывает гораздо большие горизонты для геймплея, отыгрыша и развития.
Вспоминая сложную и странную формулировку тезиса оппонента, Селезень решил написать её на бумажке, после чего продолжил:
Цитата:
|
от навыков зависит не только зависит развитие персонажа, но и возможность вступать в ту или иную гильдия.
|
и этим особенно косно смотриться
Morrowind. УСЛОВНОСТИ. Их невероятное количество. Игрок с параметром силы, условно, "76" может стать Мастером гильдии Бойцов, а 72 - уже нет. Ужасная условность (которую впрочем полностью убрали в
Oblivion и получили очередной бред - Архимагом мог стать герой, ни разу не скастовавший в жизни ни одного заклятья). В
Fallout 2 условностей очень мало и они почти незаметны. Если у тебя параметр "Взлом" равен 60, то ты всё равно сможешь открыть какую-нибудь хитро запертую дверь, но только с n-нной попытки. Тоже самое касается и всех остальных умений.
Цитата:
|
В Fallout эта характеристика заменена на слово харизма. Не просто заменена, но и потеряла ряд возможностей. Влияет на расположенность только некоторых персонажей, а значит не раскрывается в полной мере.
|
"Харизма" - гораздо более широкое понятие, чем банальная привлекательность. Плюс действует она абсолютно на всех персонажей. Харизматичный
Chosen One вполне способен пройти почти всю игру, не вступая ни с кем в драку и пользуясь одним лишь метким словом. Плюс,чем харизматичнее персонаж, тем большее число последователей-помощников он сможет взять к себе в группу.
Герой в фиолетовом плаще остановился и вернулся на своё место. Сев в кресло, он небрежно добавил:
Можете, если хотите, переходить к... да, например, к квестам. Или сюжету.