Ложь!! Это ГОРАЗДО меньше времени адаптации к технологиям DirectX 11 занимает потому, что
. (AdaptiveTessellationCS40 и DynamicShaderlinkage11 выдают 0.00fps в 640x480 на Radeon 4550; SubD11 вообще not responding) Я прям сейчас установил код MultithreadedRendering11 (4.53fps в среднем, при разрешении 640x480 на Radeon 4550 и ест 51МБ, CPU (у меня P4 524 3.06GHz) занимает 41%), скопировал библиотеки, скомпилировал в Microsoft Visual Studio Professional 2010 Beta 1 - всё работает. В справка у DirectX SDK написано про технологии всё что надо. Там большая документация с примерами про каждую технологии. Новых технологий в следущих версиях DirectX SDK будет 1-3 скорее всего; но 3 месяца...