Показать сообщение отдельно
Старый 07.07.2009, 10:24   #3714
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от anisimowand Посмотреть сообщение
Видеть RPG в виде чисел, а целью ставить не погрузиться и почувствовать окружающий мир
Это все не похоже на развитие жанра. Это больше про альтернативную реализацию.

Смотри Мор Утопию, там нет прокачки вообще. Но циферки есть, спрятанные за полосками. Голод, усталость, хитпоинты. И вокруг этих вот полосочек так много завязано. Но, сам геймплей все равно висит не на этом. Можно было бы назвать игру адвенчурой (да, бытует мнение, что РПГ - адвенчуры с прокачкой), если бы не открытый мир и зашкаливающая нелинейность.

Фишка в том, что циферки лучше не прятать. Лучше вообще от них избавиться и максимально упростить прокачку. Правда, если сюжетно игра подразумевает некий рост персонажа (показан типичный путь героя из грязи в князи), то прокачка нужна в любом случае. Но есть немало вариантов ее реализовать без задротства и очков опыта, кстати. При чем не обязательно вводить в игру уйму параметров.

Тут что важно, если игрок поймет, что циферки таки есть, просто они маскируются под описаниями, рано или поздно эти описания все равно расковыряют, найдут циферки и будут на них задротить. Так было всегда.
 
Ответить с цитированием