Цитата:
Сообщение от anisimowand
Видеть RPG в виде чисел, а целью ставить не погрузиться и почувствовать окружающий мир
|
Это все не похоже на развитие жанра. Это больше про альтернативную реализацию.
Смотри
Мор Утопию, там нет прокачки вообще. Но циферки есть, спрятанные за полосками. Голод, усталость, хитпоинты. И вокруг этих вот полосочек так много завязано. Но, сам геймплей все равно висит не на этом. Можно было бы назвать игру адвенчурой (да, бытует мнение, что РПГ - адвенчуры с прокачкой), если бы не открытый мир и зашкаливающая нелинейность.
Фишка в том, что циферки лучше не прятать. Лучше вообще от них избавиться и максимально упростить прокачку. Правда, если сюжетно игра подразумевает некий рост персонажа (показан типичный путь героя из грязи в князи), то прокачка нужна в любом случае. Но есть немало вариантов ее реализовать без задротства и очков опыта, кстати. При чем не обязательно вводить в игру уйму параметров.
Тут что важно, если игрок поймет, что циферки таки есть, просто они маскируются под описаниями, рано или поздно эти описания все равно расковыряют, найдут циферки и будут на них задротить.

Так было всегда.