Показать сообщение отдельно
Старый 06.07.2009, 14:18   #3709
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
о навыки развиваются дальше. Либо история перса должна как-то динамически меняться (пока не представляю, как это сделать нормально сегодня), либо его способности будут неизвестны
- а вот тут надо подумать как лучше реализовать. Допустим герой вступил в гильдию воров где его обучил мастер по злому это тот момент можно отразить не в виде "навык взлома = 100", а в текстовом варианте ниже квенты: "мастер гильдии воров показал мне как взламываются даже самые трудные замки. Ни одна дверь и ни один сундук теперь не устоят перед моей отмычкой." Из этого текста игроку будет понятно, что его навык взлома достиг максимального развития. И т.д.

Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Если это реализовать рандомно срабатывающим скриптом, то четвертое С - не Случай, а Сейв-лоад
- я тоже об этом думал... Напоминает чем-то ситуацию с "убеждением" подающимся в процентном виде. Но если например не давать игроку понять что в данной ситуации может быть применен показатель удачи, то он может посчитать то просто за сюжетные ход...
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием