[quote=Don'Laonda;6430772]
Цитата:
Лично я себя таковым считаю и может даже удастся доказать это или же обратное где-то в декабре этого года.
|
Хи хи
Цитата:
Никак, тебе так или иначе придётся имортировать иконку дважды и прописывать 2 пути один для дисейбла другой для пасива.
|
Ясно
Цитата:
Немного не ясен вопрос, вытащить какую модель? ту что стандартно в вк3? или Ту что делали сами и вставили в карту? или эта карта ещё и защещена?
|
Да, да, да, мне нужна стандартная
Цитата:
В первом случае - открываем вк3вьювер,
|
Зачем?><
ы
Цитата:
Да моя цитата приведённая в твоём посте - частичный ответ на твой вопрос, в редакторе текстур можно тупо выделить имя текстуры, написать своё нажать ентер и всё.
Насчёт простой картинки... есть спец аддоны для фотошопа которые могут сохранять в формате блп.
можно превращать при помощи того же вьювера распространённые форматы картинок в блп.
Если у нас есть уже рисунок в формате блп, достаточно в редакторе текстур заменить путь к текстуре на имя нашего рисунка, не забудь положить рисунок в ту же папку что и модель.
далее выделяем нужный фрагмент модели к примеру - кулак и жмём ф2, откроется редактор текстур и по нашему рисунку размазанная сеточка самое главное понять и не запутаться в ней, сеточка это поверхности нашей модели, её нужно разложить по картинке.
Самый простой вариант - выдрать уже существующую текстуру перекрасить её в фотошопе, ну или пейнте если умеешь хорошо обращаться с этим инструментом.
затем через редактор текстур меняем имя текстуры и выдранную- перекрашенную текстуру точно так же переименовываем, как результат имеем модель со своей текстурой не меняя стандартных.
Если ты понял, что я написал я ад за тебя)
|
Я понял в прочем только 1 абзац xD всё понял xD
Цитата:
На мой взгляд ненужная прога. наши и на фотошопе не на много дольше справляются.
|
Пока нету фотожопа, (ой) пользуюсь этим)