Маг Лунитари с каждым довдом хотел сказать несколько заклинаний, которые испепелили бы всё в округе, но он сдержался. В некоторых моментах он бился головой об стену, а один раз чуть не сделал харакири.
Цитата:
Сообщение от Inquisidor
Начну с ближнего боя. Новичку, знакомому с боем в экшн-рпг по диаблятскому закликиванию он может показаться чересчур хардкорным, но для думающего и обладающего творческим подходом игрока это настоящее наслаждение. Тут есть два стиля - во-первых, это использование кинжала либо одноручного меча\булавы\топора и щита. Остановимся на этом стиле подробнее. Одноручный меч или булава - на мой взгляд, лучший выбор при бое со щитом, так как удары ими достаточно быстры, силы на них тратится меньще, чем на удары двуручниками, а урон и дистанция удара больше, чем у кинжалов. При этом, при активном использовании щита, у нас появляется возможность при переходе на уровень Эксперта проводить удар щитом, что очень помогает в бою. Если же мы предпочитаем двуручники, то лучше развивать Дробящее оружие, на мой взгляд двуручные топоры и молоты перспективнее мечей (да и выглядят внушительнее))). Но - при пользовании двуручниками стоит забыть об ударах сзади исподтишка. При этом любомуцеленаправленно качающемуся как воин (т.е. качающему навыки Клинки либо Дробящее оружие) будут достуны в зависимости от уровня навыка умения Разоружение, Нокдаун и, наконец, паралич, использование которых превращает бой в интересный и творческий процесс.
|
Первые два выделения: а разве в Обливионе не закликивание простое? Разве там есть хоть чуточка хардкорда? И наконец: разве в Готике 2 Ночь Ворона нет стольких комбинаций боя, ведь можно и отпрыгнуть назад в любой момент и заблокировать удар и получить два раза подряд удар, так что там дело интуиции, что делает бой динамичнее.
Следующее выделение: Разве в Готике нет того же? Как будто кинжал бьют долго, но оооочень далеко? Или двуручный меч ловко и со скоростью убьёт противника? НЕТ! Всё точно так же. Разоружение, нокдаун и паралич делают интереснее? О_____О Мы играли в разные Обливионы. В первом случае: драка с безоружным, что упрощает бой и скидывает на нет его динамику. Во втором и третем: битва с лежачим. Если первое динамику сводит на нет, то это её убивает целиком и полностью. И вообще не будем сравнивать с другими играми. Цель у нас: сравнить ЭТИ две игры.
В Готике есть то, чего нет в Обливионе! В Обливионе можно просто бегать взад-вперёд и получать/раздавать удары и в результате выиграть бой. Слишком просто. И слишком нединамично. В Готике же надо придумывать как вести бой. Когда лучше отпрыгнуть, а когда лучше заблокировать удари и в конце-концов: когда ударить.
Маг дал выговориться оппоненту.