|
есть аналогичные сервисы сейчас, например, StreamMyGame. Разница в том, что обрабатывается не на серверах каких то специальных, а на персональных компьютерах, так вот, я протестировал, запустил на основном компьютере сервер, на нетбуке клиент... все дело по сети провел домашней... так вот сигнал задерживается чуть чуть в GTA San Andreas, а в более тяжелых играх (даже в л4д) отстает так, что можно выпить чашечку кофе, пока случится действие (преувеличение). так что я не знаю, как они собираются избежать задержки или сделать ее в пару милисекунд. Плюс не каждый же комп одну игру будет запускать, должны запускать несколько игр, тогда опять же могут возникнуть проблемы...
мне кажется у этой задумки есть идея, но нет технического решения ее осуществления, проект провалится... имхо
А если и не провалится, то в Россию точно не доберется
__________________
Расправь крылья, чтоб взлететь!
|