Решил тоже поучаствовать в конкурсе.Эта рецензия касается только оригинального HoMM5 без аддонов и патчей.
Heroes of Might and Magic 5
жанр пошаговая стратегия
разработчик Nival
издатель Ubisoft
в России 1С/Nival
Третья и четвёртая части героической серии входят в число трепетно любимых мною игр. Поэтому пятых "Героев" я ждал. Ждал, как третью часть в новой обёртке. И чего же я дождался?
Первое впечатление
При первом контакте игра производит немалый вау-эффект. Nival на славу поработали над визуальным оформлением - графический движок от Silent Storm распознать невозможно. Новые "Герои" напоминают новогоднюю ёлку - всё блестит и переливается, иногда даже чересчур ярко. Впрочем, предыдущим частям это тоже свойственно. А какие шикарные здесь экраны городов! Прямо так и просятся на рабочий стол в качестве обоев.
Играем?
Однако уже на втором часу игры первоначальное восхищение стихает. На третьем в голову начинают лезть нехорошие вопросы.
Почему так много багов? Кто мешал сделать человеческий интерфейс? Кто придумал этот бредовый сюжет? Почему камера временами совершенно отбивается от рук? Куда улетучилась аддиктивность в конце концов? И главный. Неужто обманули?
По пунктам
Для начала разберёмся с графикой. Она чертовски красива, бесспорно. Но, как это обычно бывает, технология радует глаз пару часов, а потом наступает привыкание. Следом за графикой внимание привлекает стилистика - яркая и даже, пожалуй, слегка аляповатая. На грани лубка. Предыдущие "Герои" тоже были такими, но ведь Нивал то ответственен за "Демиурги" куда более в этом плане проработанные.
Неприятно удивляет музыка. Она невыразительна, не подходит к игре, её к тому же мало. Халтурно. Особенно если сравнить с четвёркой.
Сценарий есть. Из хорошего про него можно сказать только то, что он лучше, чем в предыдущих частях серии. Если бы ещё не эти позорные ролики, где герои разговаривают посредством чревовещания...
Сюжет неиллюзорно доставляет своей маловменяемостью. Демоны напали на родную
хату страну? Штамп первый. Короля насильно умертвили, и теперь его супруга настаивает на воскрешении? Штамп второй. Предатель с благородными мотивами? Опять штамп, да и получился персонаж, мягко сказать неубедительно. Собирание раздробленных княжеств? Это уже из истории реального мира, равно как и гэги навроде города Длинные Луки. Скрипты жмут в плечах неимоверно - здесь авторы явно пошли путём четвёртой серии, желая усилить ролевой элемент. Из-за откровенно корявого баланса пропуск хода стал наиболее выгодным в кампании, потому как потолок роста героев откровенно низок и не даёт им выпрямиться.
Также из недостатков можно отметить малое число карт а также отсутствие редактора их же. Каковой редактор, напомню, вкупе с режимом "горячий стул" являлся главным аргументом народной третьей части сериала, и в своё время аннигилировал всех оппонентов. При этом даже те карты что есть, выполнены не на должном уровне - зачастую очень трудно разглядеть какую-нибудь стратегически важную лесопилку, хотя вину за это с дизайнерами карт по праву делит камера.
Местами удивляют тексты (у слова запросто может отсутствовать начало или концовка, предложения местами выглядят переведёнными с помощью промта). Что забавно, в английской версии подобного рода проблемы отсутствуют
Механика
А вот она та самая. Из третьей части. Хоть за это спасибо. Хотя некоторые изменения разработчики всё же внесли. Например, они представляют нам новую (относительно серии) систему боя, основанную на инициативе. На практике это означает, что пока неповоротливая гидра ждёт своего хода, какой нибудь не в пример более лёгкий юнит может сходить дважды, а то и трижды.
Что до поведения героя в бою, то тут был выбран промежуточный вариант между третьей и четвёртой частью. С уклоном в третью. То есть убить героя снова нельзя, но он сам может наносить урон не только с помощью магии, но и с помощью грубой физической силы - совершать марш броски на поле, снимать вражьему юниту хитпойнты, а потом, ещё до конца хода - убегать обратно на своё место и делать вид что ничего не было. Смысла в этом нет, но оригинально.
Ещё у каждой расы появились спецспособности, так например люди умеют тренировать свои отряды столь эффективно, что при наличии некоторой суммы денег крестьян можно превратить в арбалетчиков, а если не останавливаться на малом - то и в архангелов. А в Академии можно самому создавать артефакты. По задумке разработчиков это должно разнообразить игру и оно таки да, со своей функцией справляется.
Итого
Обмануть не обманули, но впечатление испортили. Как стало ясно позднее, с выходом аддонов, пятые герои прибыли в наш мир по частям. Лучшая фэнтезийная пошаговая стратегия последней пятилетки, но в основном в связи с отсутствием хоть сколь нибудь достойных конкурентов.
Реиграбельность да
Классный сюжет нет
Оригинальность нет
Легко освоить да
Геймплей 7
Графика 9
Звук 7
Управление 5
Рейтинг 7
оправданность ожиданий 50%