Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2009, 17:24   #620
Юзер
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: где то на земле
Сообщений: 205
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
HL не только "плох" в геймплейных инновациях - его геймплей прост как пень не только в сравнении с более новыми играми, но и проектами одного года.
Простота геймплея HL делает его настолько популярным и интересным, разработчики смогли добиться отличного баланса которого другие добиться не могу.
Цитата:
в HL их почти нет, это стандартный шутер "дедовских" времен. Единственное, что делает его реиграбельным, интересным и качественным шутером, это умелая подача сюжета и ситуаций. Такое "тасование" игровых моментов в таком порядке, чтобы интерес не спадал, хотя если отбросить эти элементы "успеха" игры, из геймплея останутся только простые бот-противники, простые локации и наипростейшая игровая физика.
Отличная графика и физика а самое главное оптимизация игры благодаря которой в HL могут играть люди с не очень мощными компьютерами.
Цитата:
При этом игрок "ведется под руку" как старушка через дорожный переход, хотя Fear, например, показал, что и в "рельсовых" шутерах игроку можно дать свободу действий.
Зачем в HL большая свобода действий? На протяжении всего пути нам показывают какие то сюжетные мелочи на которые мы обращаем внимание и додумываем сюжет. Причем количесво этих мелочей очень велико в игре.
$flint$ вне форума  
Ответить с цитированием