Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2009, 22:11   #46
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от blademaster Посмотреть сообщение
смены ситуаций нет, а геймплей затягивает
Нет в чем? И на счет геймплея никто не говорит.
Цитата:
Сообщение от __DarkLord__ Посмотреть сообщение
Вот вам три абсолютно разных мира внутри одной игры: Уровни в городе, Ревенхольд, уровни в цитадели.
Давайте определимся. Или хотя бы будем внимательно читать текст - уровни (и их смена в игре) это одно, а ситуации на этих уровнях - совсем другое.
Если Фримен помогает повстанцам освобождать город, то он так и будет ползти по этому городу, изредка постреливая то в зомби, то в хэдкрабов, то в бойцов Альянса.
Другое дело названный CoD4 - уровень в Припяти ты начинал еще только помощником/дублером ведущего снайпера, а к концу отстреливаешься от противников из всего, что под руку попадет, не забывая кидать гранаты. И между этими двумя событиями десятки различных, не похожих друг на друга ситуаций. Вот это действительно смена обстановки и динамизм.
Цитата:
Сообщение от Anticheater Посмотреть сообщение
Не случайно именно Half-Life 2 считается эталоном такого подхода.
Извините, какой эталон? HL - лишь лучшая из нескольких игр, а не просто лучшая. И, к слову, смена обстановок для самой серии шаблонна.

И, да, давайте придерживаться темы. Речь о персонажах, а не о том, как крут MGS и HL.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием