Показать сообщение отдельно
Старый 12.06.2009, 11:27   #57
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SKIFFF Посмотреть сообщение
К тому же память у PS-3 зачем-то разбили на 2 части по 256mb с разными каналами, когдо как у бокса одна 512
Я вот хотел спросить: а у вас на компьютере стоит одна планка? Или вы используете dual channel (Или даже triple, если у вас Nehalem)?
Цитата:
Сообщение от SKIFFF Посмотреть сообщение
Просто у соньки внутри всё в три погибели закручено.
Товарищи, умеющие кодировать на Delphi и C: давайте перейдем на Ассемблер или на машинный код! А что зря время терять: так лучше можно объяснить машине, что нужно делать. Не зря то же самое сказали nVidia с ее Cuda: всем более привычна архитектура x86 (Хотя, графические эффекты все же перетягивают в пользу PhysX).
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения
pAK-76 вне форума