небольшое мнение:
игра понравилась. не длинная, динамичная, объемная. Все здесь на своих местах: бритый уголовник с голосом Дизеля и целым багажником брутально-философских изречений на все случаи жизни, большой и зловещий космический корабль нашпигованный вредными наемниками, гадские главгады, рельефные персонажи с небольшой историей за плечами, даже девочка есть. Не возникает ощущения, что тебя дурят: все логично и со вкусом.
Однако если принять во внимание приведущую часть, побег из бухты мясника, то Афина смотрится бледно. Ничего нового, все теже полу-темные коридоры и ангары, враги, которых нужно вырубать или в стелсе со спины, или в ближнем бою, ловя на контратаках
Ситуацию могла бы исправить смена обстановки на планете, и концепт-арты в бонусных матерьялах, наглядно демонстрируют, как должно было быть. Но разработчики толи намеренно убавили краски, толи это движек игры только и может, что рисовать темные замкнутые корридоры. Игра контрастов: смена замкнутых помещений на более или менее открытые пространства с нормальным светилом над головой, и как следствие перемены в геймплее должны были хорошо сказаться на игре в целом. Отчасти у них получилось, хотя могло быть и лучше.
Несомненный плюс - динамика. Крови будет много, мяса еще больше. Пока у нас ножи - темнота наша муза и покровительница, как только появляется оружие или тем паче дадут порулить дронами и залезть в бронекостюм - начинается массакр, враги дохнут как мухи, в такие моменты чувствуешь себя прекрасно.
Самая же главная черта Афины - сложность. Она здесь, как густой кисель, разлита на все игровые моменты. Драться тяжело, но привыкнуть и освоиться можно, ровно до того момента как появится какой-то механик с боевым ножом, сразу и не понять как его бить, времени отводится очень мало, глазом не успеешь моргнуть, а экран уже красный... Уже на планете Альфа-дрон - лошадиное здоровье и тотальная неуязвимость перед обычным оружием, заставляют, по-первой, сильно нервничать. Уже потом разобравшись с механикой боя с этими ублюдками, я получал большое удовольствие от битв с ними.
Тут все нарочито олдскульно, если промежуточный босс в броне, то убивается он из той же SCAR-пушки, тупым его долблением. Только финальная битва, подразумевает разгадать не сложный замысел разработчиков.
...доходит до смешного: сложность порой заключается в том, что нужно найти выход. увидеть притаившуюся в темном уголке лестницу или люк. было ли так задумано с самого начала или это промашка геймдизайнеров, но общее впечатление скатывается к сравнению с играми далекого прошлого, когда частым ощущением было "и чо теперь делать????" кому то может это понравиться, кто то будет плеваться, возможны и пограничные варианты. В конце концов в финале воспринимаешь прохождение как маленький подвиг.
мое мнение субъективно, оценка тем паче - 7,5