Вот и моя последняя рецензия на этот конкурс. Понимаю, можно было бы сделать получше и т.д. Но эпопею с Медалькой нужно было хоть как-то завершить. В общем, на ваш беспристрастный суд:
Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough
Жанр: экшен от первого лица с кошмарными вкраплениями стелса
Разработчик: TKO Software
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: www.mohaa.ea.com
Когда у издателя улетучивается любовь к своему бывшему детищу, он просто забывает о нем, выкидывает, так сказать, на задворки истории. Но иногда для бренда готовится более страшная кара: его отдают на растерзание недавно образовавшимся компаниям-разработчикам. Иногда подобный трюк прокатывает; команда ставится известной и обретает повсеместно славу. Но по большей части происходит прямо противоположная ситуация, как, например, с Breakthrough, которую целый год ваяла безызвестная TKO Software. Сама идея выпустить дополнение к игре двухлетней давности могла прийти в голову только завзятому извращенцу; и ладно ещё, если бы выполнили работу подобающим образом, так в это даже играть сложно без презрения.
Первое, чем криворукие студенты испортили замечательный образчик экшена от первого лица, так это полностью изничтожили всю ценность некогда великолепной поощрительной системы. Медали-то мы все ещё получаем, но приходят они только с выполнением обязательных заданий, да и количество их подсократили раза в три – никакой теперь тяги исследовать мир игры. А может быть это даже и к лучшему, ибо Breakthrough являет собой обычный монорельсовый шутер, который даже не пытается скрыть свою истинную сущность, как это делали его предшественники. Границы передвижения обозначены вертикально стоящими текстурами, изображающими не то живую изгородь, не то каменный утес, а пространство между ними не превышает и десяти метров в ширину. А куда подевались масштабные баталии с бешеным накалом страстей? Лишь куцые их обрывки дают небольшое представление о былом величии серии. Таковыми являются вступление, когда разработчики бросают нам пыль в глаза в буквальном и фигуральном смыслах, и заключительная сцена обороны средневекового итальянского замка. Во всем остальном игра старается максимально точно копировать предыдущие части. В этом отношении дело иногда даже доходит до абсурда: шпион Джек Грилло из Allied Assaut, например, скопирован подчистую, и даже задания, которые он дает, максимально идентичны оным из той же игры.
С логикой дела обстоят не лучше. Сержант Бейкер (да, да, в Gearbox тоже играли в Breakthrough), главный герой игры, настолько быстрый, что, утром сражаясь с немецкой бронетанковой дивизией в пустыне, может к вечеру очутиться на немецком сухогрузе в форме итальянского капитана, да ещё с ну очень важным заданием по краже очередных сверхсекретных документов и саботированию корабля. Признаться, уровень на корабле – это и есть верх дизайнерского таланта TKO, ибо это единственный (!) эпизод из всей игры, не содранный под копирку из Allied Assault или Spearhead. Радует не сам вид судна, а то, как оно, взрываясь, заваливается набок, а в это время как наш персонаж, все ещё находясь внутри, пытается выкарабкаться на верхнюю палубу. А в порту его уже ожидают совершенно новые, доселе нигде не встречавшиеся противники - итальянские моряки и солдаты. Однако, ситуацию они не вытягивают, ведь смена разговорного языка оппонентов не играет существенной роли, в отличие от искусственного интеллекта, в скрипты которого за целый год так и не вписали ни одной новой строки.
А уж что разработчики сотворили со сложностью…. Время от времени попадаются чисто физически нереализуемые задачи. Но нет, с попытки эдак двадцатой вы все-таки сможете их выполнить. Как вам, к примеру, взорвать десять тяжелых танков, которые движутся прямо на вас, легким противопехотным минометом? Все бы ничего, да вот только градусную шкалу забыли к устройству прицепить; что поделать, придется определять мишени на глаз. Думали расслабиться после такого? А вот и нет, TKO дружно покажут вам кукиш, подсунув после этого невообразимую по количеству кошмарных дозагрузок и багов поездку на джипе вместе с медиком по полуразрушенному городу, где предстоит вырезать весь гарнизон, попутно спасая раненных британских солдат. Из этого вытекает ещё одна горсть досадных промахов. Представляете, джип не чувствует ни ракет, ни артиллерийских снарядов, ни вражеских пуль, ровно как и основные персонажи, сопровождающие Бейкера, в то время как кучи дружески настроенных статистов мрут, как мухи на липкой бумаге.
Не обошлось и без феерической бредятины. Анонсированная "масштабная битва под Анцио" оборачивается одиноким забегом героя по неизвестной горной деревушке. А знаете, какова причина? Бейкер должен, внимание, уничтожить всю артиллерию, обстреливающую сектор высадки американского десанта. И что же ему предстоит сделать? Да мелочи, угнать бронепоезд (!), аннигилировать три орудийных расчета и под конец снести к чертовой бабушке парочку деревень. Так что по сравнению со своими предшественниками, шугавшимися от одной-единственной пулеметной очереди, он натуральный супергерой из комиксов, которому под силу все: от уничтожения тысяч итальяшек до саботажа целого аэродрома. И таких примеров целые десятки. Ну, неужели TKO не смогли сотворить за целый год и половину того, что EALA сделали за шесть месяцев? При всем при этом, кстати, графика Breakthrough вчистую сливает по всем параметрам Spearhead; освещение подобрано крайне неудачно, а текстур, которые якобы привели в божеский вид так и не видать. Не уступают в кошмарности картинке и звуки нового оружия: долбеж, сильно давящий на мозг ещё никогда не создавал должного эффекта.
Вы, наверное, могли бы подумать, что неудавшийся сингл восполнятся шикарным мультиплеером? Вынуждены огорчить, руки TKO вновь изобразили на этом месте комбинацию из трех пальцев: абсолютно все карты и оружие достались игре по наследству от Spearhead. Вот только на одном месте праздное безделье разработчиков дало слабину - они таки сподобились прикрутить новый бессмысленный режим под названием Liberation, из названия которого можно догадаться, что погибшие игроки будут сразу переноситься в гипотетическую тюрьму в ожидании освобождения от своих друзей.
Вывод:
Как видно из всего вышесказанного, ни новые антуражи, ни новые противники не в силах вытащить проект из бездны неопытности и некоторой лености разработчиков. А жалко, могла бы получиться приличная игра.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 65 %
Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 6.5