Показать сообщение отдельно
Старый 23.05.2006, 18:16   #213
Заблокирован
 
Аватар для Scene
 
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
А вам кто-то запрещает?
Если честно, я боюсь критики. Но очень хочу научиться писать как мой любимый автор игромании Олег Ставицкий. Сейчас выложу свою рецензию на FEAR. Ариана прошу разобрать

Fear (рецензия)

Теплый май в Лос-Анджелесе, E3 2004. Doom 3 в нескольких неделях от релиза, Гейб Ньювелл заверяет, что на этот раз Half-Life 2 точно почти готов, а Maxis пугает доверчивых домохозяек сиквелом The Sims. Но всем плевать на громкие бренды - все любуются на новый проект Monolith - F.E.A.R., который без порядкового номера. Безумные перестрелки с по-настоящему умными противниками, ехидная улыбка Кармака “мои тени хоть и не мягкие, зато толстые”, бесконечное slo-mo, пижонские рукопашные бои от первого лица и невероятные спецэффекты – никто и не беспокоится о сюжете и дизайне, всех волнует лишь количество кадросекунд на современных конфигурациях. Проходят полтора года, и я с горечью признаю, что дизайнеры Monolith, по всей видимости, продали души первому встречному в борьбе за заветную зеленую бумажку.

Fabricador

Короткий заставочный ролик о захвате террористами некоего военного комплекса, лаконичный брифинг и откровенно дурацкий стартовый уровень с довольно эффектной концовкой – F.E.A.R. настораживает с первых кадров, причем не столько дешевыми приемами устрашения (небольшой каламбур как никогда уместен), сколько неясными дизайнерскими ходами и вызывающим острое дежа вю сюжетом. Вы – безымянный боец спецподразделения First Encounter Assault Recon, действующий чаще всего в одиночку. От многих других солдат вас отличает высокая точность стрельбы, повышенная живучесть и моментальная реакция, а в тайне от начальства вы еще любите побаловаться режимом slo-mo, получая тем самым завидное преимущество над супостатами. А с некоторых пор ваша главная цель – устранить телепата Пакстона Феттела, устроившего захват того самого военного комплекса. Как же можно не любить такую работу? Оказывается, еще как можно.

Особенно, если вы изо дня в день бегаете по одним и тем же офисам, встречаете на своем пути склады молотков-клонов, прослушиваете блеклые записи с автоответчиков, а начальник так и дерзит по радио дежурными фразами. Как тут не покончить с жизнью? Очень просто – как бы это абсурдно не звучало, достаточно скорее ввязаться в перестрелку с клонированным спецназом. Ребята эти, мало того, что очень умны, так еще и любят разыгрывать бесплатные спектакли: заметив ваше появление на сцене, они тут же разойдутся по позициям, главный из них крикнет “Мотор!”, а вам лишь останется будто бы услужливо подыграть им. Приевшееся слово “кинематографичный” здесь очень даже актуально – каким еще эпитетом можно обозвать здешние перестрелки? Понимаете, F.E.A.R. – это такая игра, в которую очень хочется играть красиво. Вас меньше всего волнуют нюансы бездарных радиобесед – вы сосредоточены на бойне, всегда готовы спустить курок левой клавишей манипулятора, кинуть осколочную или врубить slo-mo. Активация последнего, как вы должны знать, позволит нам не спеша полюбоваться отличной анимацией и спецэффектами, а мимоходом изрешетить несколько тел.

Бои фееричны, иногда абсурдны и непредсказуемы, но чертовски красивы. Именно поэтому самое большое разочарование в F.E.A.R. – их скоропостижный конец. Фактически, весь игровой процесс – это закольцованные полчаса блуждания по коридорам офисов, разбавляемые лихими перестрелками. Вы подсознательно понимаете, что следующую четверть часа вас будут долго и упорно запугивать, попросят прослушать нудные аудиозаписи, а завершится все очередным мистическим видением. Но усилия сценаристов и тут окажутся напрасными – вместо того, чтобы поглядеть очередной сеанс “страшилок”, вы рванете прямиком к следующей схватке с клонами. Да и не страшно - ничего важного вы не упустите, ведь каждая сюжетная вставка не расскажет вам ничего нового. Страшная девочка, пришедшая к нам из не-буду-говорить-какого-фильма, типичные для каждого второсортного боевика заговоры и типажи безумных ученых - какой же банальный сюжет вы придумали, Monolith!

Впрочем, вернемся к развеселым поединкам со спецназом. Хотя, что мне рассказывать – разве вы еще не видели скриншоты? Пожалуй, десятки ярких картинок скажут лучше любых слов. Да, обязательно поиграйте в F.E.A.R. хотя бы ради перестрелок! В них-то и видна вся мощь задумки Monolith. Конечно, убери дизайнеры идиотские флэшбеки и редкие разговоры, толпа игроков презрительно заорала бы “Фу, какая пошлость!” и повесила бы клеймо одноклеточного шутера а-ля Serious Sam. Зато игра была бы раза в три короче, а значит не заставляла бы томительно ждать конца представления уже на пятой миссии, когда нерадивые сценаристы умудряются раскрыть все карты для более-менее догадливых игроков. Хотя вы, возможно, еще не раз запустите F.E.A.R…

Smart blond

Ведь тут есть настоящий Искусственный Интеллект. И хоть клонированному спецназу еще далеко до реальных homo sapiens, их без преувеличения можно назвать самыми умными противниками за всю историю индустрии. Они не просто обучены в нужное время кидать “лимонку”, нагло заходить с фланга и метко стрелять. Они всегда ведут себя по-разному: в первый раз проведут неожиданную контратаку, чтобы застать вас врасплох; во второй раз они глухо засядут в обороне и будут так отстреливаться, что вы не вылезете из своего укрытия; в третий же раз они решат повеселиться и с громкими криками выскочат на вас, приветствуя беспорядочным огнем. В то же время, вы всегда можете обмануть врагов их же приемами – именно это придает схваткам необычайную живость. В F.E.A.R. вы боретесь с противником на равных – просто попробуйте не включать slo-mo, и игра тут же станет невыносимо тяжелой. Все потому, что она честна с вами, и ничего от вас не скрывает. Кстати, разумный AI чуть ли не убивает отличный мультиплеер – порой интересней посражаться не с реальными соперниками, а с кремниевыми созданиями. Правда, не обманывайте себя кучей режимов – различия между ними минорны и видны в названии.

Если бы все так было прекрасно!.. Увы, кроме панической скуки и банального сюжета F.E.A.R. ужасает (все-таки забавный каламбур) еще и дизайном. Вместо изысканной архитектуры я наблюдала не только толпы клонированного спецназа, но и клонированные коробки-параллелепипеды. Они забиты одинаковыми столами и стульями, обтянуты высокоточными, но безвкусными текстурами. Что случилось с художниками и дизайнерами? Почему встречаются толпы безликих персонажей? Где в игре изюминка, необычность и стиль, свойственные прошлым проектам Monolith?

Зато картинка, как вы уже могли убедиться, впечатляет. Уйма великолепных спецшейдерных эффектов, из-за которых каждый бой хочется растянуть, как минимум, на вечность, не только радует глаз, но и заставляет вас задуматься об апгрейде. Как я уже упоминала выше, главная изюминка игры – динамичные бои, а понижение fps ниже играбельной планки может лишить вас львиной доли фана. Но не только спецэффектами и взрывами богат F.E.A.R. Здесь есть и крайне четкие текстуры, и насыщенные полигонами модели супостатов, и неплохая анимация. Тени же выглядят на голову реальней и красивее, чем в пресловутом Doom 3. А вот физика, к сожалению, не без грехов – rag-doll на высоте, благодаря чему враги выписывают в воздухе довольно забавные пируэты, но вот интерактивной окружающую среду уж никак не назовешь. Особенно забавляют дерганные телефонные провода, будто бы исполняющие нервный ритуальный танец, и все те же молотки-клоны, недвижимые с места любой силой. Да, сэр Ньютон вздрогнул бы от такой пакости…

Звук же пробирает до костей – мощный эмбиент, заменяющий саундтрек, подобран как нельзя кстати. Именно благодаря отменной работе звукорежиссеров пару раз за игру вы все-таки вздрогнете от неожиданности. Правильная работа со звуковым сопровождением порой нагнетает некую атмосферу и вам кажется, что вы вот-вот испугаетесь. Но нет – вместо панического страха – пустота в душе и жгучее желание поскорее увидеть титры.

Tragic final

F.E.A.R. получилась вовсе не идеальным экшеном, как представляли себе некоторые игроки. В ней много красивых поединков, но мало умных сюжетных ходов; она полна спецэффектов, но бездарна художественно; к тому же, не глубока, хоть и технологична. Я уже давно привыкла к куче попкорн-проектов, но никогда не ожидала такого от Monolith – студии, которая всегда задавала планку качества экшенов. Остается лишь переигрывать в великолепные No One Lives Forever, Tron 2.0, Alien vs. Predator 2 и периодически все-таки запускать F.E.A.R. ради стрельбы. Безумной и красивой стрельбы.

Последний раз редактировалось Scene; 23.05.2006 в 18:51.
Scene вне форума  
Отправить сообщение для Scene с помощью ICQ