Если так интересно, погугли. Наверняка найдешь кучу таких историй. Против лома нет приема, как грится
Цитата:
Сообщение от DiabloKiller
Левел то какой?
|
~30.Здоровенный откормленный редгард-кабан с навыком мечника 120, мастер тяжелых доспехов. Все-равно забили.
Цитата:
Сообщение от kuzyan
Прокачка всех навыков зажатием кнопки на ночь, этого ты хочешь?
|
Вообще-то единственное, что этому мешает - появляющиеся окошки о повышении мастерства
Цитата:
Сообщение от DiabloKiller
Забыл написать "имхо", ибо для меня это все не так.
|
Да-да-да. В Морроувинде им позавидуют творения Конан Дойля и Дюмы по накалу страстей и все экшены вместе взятые по динамике...
Цитата:
Сообщение от DiabloKiller
маркер убивает геймплей.
|
Чем убивает? Шатание по окрестностям в поисках надписей, похожих на цель квеста - самая слабо удавшаяся его часть. Ладно бы приходилось проводить какое-то расследования дабы узнать, куда идти (да и все-равно бы надоело рано или поздно). Вот если бы для поиска золотых яиц Квама нужно было сначала почитать несколько легенд, отгадать загадку и только потом догадаться, где рыть (причем так поступать хотя бы в 20% заданий), а не шарится как придурок по немаленькому такому Шигораду, то да, маркер был бы упрощением. А так - просто экономия на озвучке, ничего не затрагивающая в геймплее.