Первая. Не для конкурса.
The Godfather 2
Жанр:action
Разработчик:EA Los Angeles
Издатель:Electronic Arts
Издатель в России:EA Russia
Локализатор:EA Russia
В 2006 году свершилось одно из самых громких надругательств над миром кинематографа: Electronic Arts, одержимая жаждой денег, собралась делать игру по «крестному отцу». Издатель ни капли не сомневался в успехе, радостно заявляя, что к работе над проектом привлечен сам Фрэнсис Форд Коппола, что будет много экшена и в то же время глубокий сюжет, что про GTA с Мафией все забудут, как только Godfather появится на прилавках. По поводу игры вставал только один вопрос: откуда ЕА возьмет много экшена, если в оригинале, сцены с использованием огнестрельного оружия можно было пересчитать по пальцам одной руки? Релиз дал более чем исчерпывающий ответ на этот вопрос: надо просто плюнуть на сюжет фильма и придумать свой, где много крови и трупов, надо забыть, что крестный отец фильм про отношения влиятельных людей, и рассказать свою историю про гопников и рэкетиров. По сути, сюжет фильма и игры пересекался только в нескольких моментах, а в остальном, на размышления Копполы о чести и справедливости, ЕА выдавала сценку с избиением владельца китайского ресторанчика. Крестный отец 2 честно попытался изменить ситуацию.
Эти парни со мной
Если кто-то вдруг забыл, как в Godfather выглядел захват магазинов, то напомню: вы заявившись в какое-нибудь заведение убиваете всех охранников, находите владельца магазина и, приложив его пару раз головой об стол, заставляете платить деньги вам а не конкурентам. В Godfather 2 эту формулу разбавили несколькими компонентами. Первое – теперь у вас под контролем своя криминальная семья. Вы можете их повысить, прокачать или (если кто-то вам стал не нужен) отметить знаком смерти. Бандиты делятся по специальностям: подрывник, медик, вышибала, инженер, поджигатель и медвежатник. Деление по специальностям придумано не для красоты, а с очень даже благородной целью: разнообразить процесс захвата вражеских объектов. На словах звучит интересно, но на деле получается примерно следующее. Вы, прихватив с собой трех гангстеров (например, вышибалу, инженера и медика), едете громить вражеское здание. Обнаружив на месте кучу охранников, убиваете их, и бежите искать хозяина магазина. Он стоит на втором этаже, отсюда, снизу, его прекрасно видно. Но вы не можете найти к нему проход. Что такое? Может здесь какая-то ошибка? Нет, просто ЕА так оправдывает деление на специальности – доступ на второй этаж вам перекрывает проволочный забор, который разрезать может только инженер. Лихим движением вы приказываете инженеру раскромсать проволоку и тот, мастерски орудуя сварочным аппаратом, умело делает проход. Забираемся на второй этаж, но владельца здесь нет. Зато есть трухлявая дверь, за которой он очевидно спрятался. Забудьте про динамит, с дверью может справиться только крепкое плечо вышибалы. Парень своим мощным телом проделывает отверстие, и мы получаем доступ к главному. После многочисленных угроз сбросить хозяина с крыши и нескольких переломов, магазин наконец-таки, переходит под наш контроль. Ура, деньги получены, теперь можно купить какое-нибудь умение себе, или своим гангстерам. Только предаваться веселью и петь игре дифирамбы мешает одно обстоятельство: зачем нужен специалист для разрезания забора, если в GTA 4 его можно просто перелезть? Почему в Godfather 2 чтобы выломать дверь требуется вышибала, когда в других играх ее можно устранить очередью из автомата? Создается впечатление, будто ЕА боится, что ее механика со специальностями останется нетронутой, и такими условностями заставляет нас таскать гангстеров с собой повсюду. В общем-то, боится совершенно справедливо, потому что если откинуть все манипуляции со специальностями, бандиты предстают перед нами как совершенно бесполезный, да еще и туповатый живой щит. Они не слушаются ваших команд, стоят на месте, когда вы уже десять раз, с отборным матом приказываете открыть медвежатнику сейф, а подрывнику заложить взрывчатку возле стены. Пострелять из автомата, да отвлечь на себя пару врагов - вот все их практическое применение.
Томми, ты с ребятами должен оказать мне одну услугу
Семья не оправдала ожиданий, вся надежда остается на стратегический элемент – Don’s View. Это такой отдаленный предок макростратегической карты Empire: Total War. В Don’s View вам показывают какие здания находятся у вас под контролем, сколько они приносят дохода и сколько людей их охраняют. Но главная ценность Don’s View - это осознание того, что от семьи, все-таки, есть толк. Дело в том, что вражеские гангстеры не сидят, сложа руки, наблюдая за тем, как вы забираете у них бизнес, а всячески пытаются испортить вам жизнь, регулярно нападая на ваши магазины. Помните GTA: San Andreas? Там каждые десять минут приходилось сломя голову и будки с газетами, лететь в другой город, чтобы защитить свою территорию. В Godfather 2 все иначе: когда кто-нибудь лезет на вашу собственность (игра заботливо сообщает) вы просто заходите в Don’s View оглядываете семейное древо и посылаете какого-нибудь подрывника на защиту точки, после чего спокойно продолжаете заниматься своими гангстерскими делами. Через некоторое время на мониторе появляется желанная надпись, гласящая, что нападение вражеской семьи успешно отбито. Это - самая лучшая часть игры, разработчики наконец-то осознали, что нас бесит постоянно бросать свои дела, и курсировать из одного города в другой. Но как не бывает людей без пороков, так и «вид дона» оказался не без недостатков - при помощи Don’s View мы можем только защитить свое здание от нападок других семей, а вот захватить вражескую точку уже не получится. Проблема в том, что отправить на дело можно, почему-то, только одного головореза, стянуть всех подконтрольных бандитов вымогать деньги, у вас не получиться. А другие семьи не дураки у них каждое здание человек десять охраняет, а в перспективе может еще и пара боссов подкатить, защищать точку. И тут представьте: ваш одинокий гангстер, против толпы озлобленных мафиози... Заканчивается это тем, что вашего парня отправляют в больницу, из которой он со временем с позором выйдет. Следственно всякие бордели, игорные дома, оружейные склады вы будете захватывать сами и никакой Don’s View вам не поможет. Если вас это, вдруг, не смущает, или вы решили что для прохождения игры не нужно держать все заведения под контролем, то вынужден разочаровать: конечная цель Godfather 2 - уничтожить особняки всех четырех семей. Но перед тем как нападать на вражеское логово, надо сначала лишить их дохода, захватив все точки, иначе вас элементарно не пропустят к дому. Только на это «Крестный отец 2» заберет часов двадцать вашей жизни.
Вам привет от Майкла Корлеоне
Но вот враг остался без денег, его бизнес уничтожен, осталось взорвать дом, чтобы стереть семью с лица земли. Правда есть одна проблема – у противника есть точно такое же семейное древо, как и у вас. И когда вы будете брать дом все члены семьи, будут оборонять свое жилище до последнего вздоха. Если раза, этак, с двадцатого вам удастся взять дом, в котором засела озлобленная и загнанная в угол семейка итальяшек, то вы либо киберспортсмен, либо везунчик. Чтобы облегчить жизнь себе, и продлить оную монитору, надо перед захватом дома методично истребить всех вражеских гангстеров. Но просто так избавиться от врага не получиться, для начала надо узнать, где он любит находиться и каким способом его надо убить.
Чтобы получить сведения придется сделать следующее: найти человечка с ключиком над головой ( свободно ходят по городу), и в обмен на информацию согласиться сделать то, что требует человечек (как правило, разрушить чей-нибудь магазин, кого-нибудь избить или отправить на тот свет). Успешно выполнив задание, мы получаем координаты местонахождения мафиозника, и узнаем, что избавиться от него можно, только если вы забьете его насмерть, например, полицейской дубинкой. Отправившись по указанному адресу, мы застаем там бандита и еще примерно человек двадцать охраны. Вот здесь вас ждет коварная ловушка: держа в руках автомат, в пылу боя вы рискует не заметить кто охранник, а кто член семьи и случайно пристрелить последнего. И гангстер не умрет, (надо убить полицейской дубинкой, помните?) а просто окажется в больнице, откуда он со временем выйдет здоровый и готовый нападать на ваши заведения. Получается, что для убийства одного супостата сначала придется выполнить задание в худших традициях Assasin’s Creed, а потом, сжимая в руках долбанную полицейскую дубинку, бежать под пулями к члену семьи, чтобы сразу с ним расправится. Иначе рискуете случайно пристрелить. Теперь прокрутите в голове все вышеописанное, и добавьте тот факт, что в одной семье, как минимум, человек семь-восемь, а самих семей четыре штуки.
Разрушьте здесь все
Окончательно отбивают желание играть и технологии, которые, прямиком, без намека на изменения, перекочевали из первой части. Машины очень натужно входят в повороты, зато по прямой, без особых напрягов, несутся с инфернальной скоростью, попутно сметая к обочинам простые легковушки. Причем не суть важно на спорткаре вы сметаете легковушки или на грузовике - разницы никакой. К тому же оставьте страх перед авариями – повреждения в «The Godfather 2» мало того, что ограничиваются несколько заранее просчитанными вмятинами, так еще и почти ни на что не влияют.
А вот экшен, в отличие от откровенно кошмарной физики, оставляет о себе хотя бы двоякое впечатление. В плюсы можно записать анимацию смертей – враги относительно реалистично реагируют на попадания, хватаясь за раненую конечность, а если всадить им пулю в ногу, супостаты усядутся на колени и тогда можно сделать настоящее фаталити. Мое любимое – когда герой, проговорив что-то вроде «ничего личного, чистый бизнес» засовывает автомат врагу в рот и выстреливает пол-обоймы, попутно забрызгав кровью все пространство. Также появилась, хоть и менее полезная, чем хотелось бы, возможность скрыться от пуль, спрятавшись за стену. К сожалению, прилипнуть можно далеко не ко всем поверхностям, но все равно, эта функция не раз спасет вас от созерцания крестовины с висящими ниточками. Главным минусом экшена является все та же устаревшая технология: во время, когда даже разработчики с неправильно растущими руками, научились делать разрушаемые перегородки и простреливаемые укрытия, EA Los Angeles во второй раз гоняет нас по лицензированному миру сделанному из железобетона, отчего вести войну с мафией становиться особенно тоскливо. Звание «минуса поменьше» можно дать и расположению главного героя, который занимает неприлично много места на экране, отчего периодически бывает непонятно «где же этот гад, что уже полчаса по нам палит», туповатости противников, обожающих собраться в одну кучу и стоять на линии огня, и наконец, автоприцеливанию - даже если вы метитесь бандиту куда-нибудь в локоть, игра автоматически переведет курсор на голову.
Это мой город
В теории, исправить плачевную ситуацию, могла песочница или достоверно смоделированные города, или и то и другое. Но когда вы первый раз глянете на Нью-Йорк, ни о каком исправлении не может быть и речи, тут уместнее сказать, что загублено все окончательно. Проблема в том, что Нью-Йорк, по своим размерам не больше чем маленький набор улочек, который вы могли видеть в Bully. Там если помните, была школа и небольшой городок, который на велосипеде можно было проехать минуть за десять. И если в игре, где главный герой подросток, передвигающийся на скейтборде, ограниченное пространство было в плюс, то для проекта равнявшегося на GTA местность размером в спичечный городок это даже не издевательство. Когда вы, за десять минут, проходите пешком весь город, и без того хрупкая и еле живая атмосфера «крестного отца», трещит в несущих конструкциях, прогибается, и падает на землю, оставляя облако пыли.
Но, оправившись от первого шока, не спешите отзывать психолога – вам еще предстоит прогуляться по миниатюрному Нью-Йорку. Загвоздка в том, что улицы Нью-Йорка устрашающе пусты, будто мы ходим не по одному из самых заселенных в мире, а по съемочной площадке фильма «Изгой». Однако даже те редкие NPC, что повстречаются на вашем пути, не стоят особых почестей - разработчики вот уже второй раз вручают нам прямоходящих деревяшек, неспособных к маломальской самостоятельности. Бревна, небрежно вытесанные дизайнерами ЕА Los Angeles, умеют лишь шустро бегать, когда вы размахиваете автоматом у них пред носом. Про то, что Rockstar научили своих человечков доставать зонты при дожде, есть гамбургеры, мыть дороги, переходить улицы по светофору, девелоперы, кажется, не слышали.
Но, в конце концов, мы бы простили Godfather 2 и необходимость брать инженера для разрезания заборов, и однообразие, и древние технологии, и даже миниатюрный Нью-Йорк с кучкой деревяшек внутри, если бы сюжет игры имел хоть какое-нибудь отношение к фильму. Но тут вынужден признать: Godfather 2 по-прежнему игра про гопников, рэкетиров, и мелких бандитов. Ситуации из оригинала нам воспроизводят крайне редко, а если и воспроизводят, то только с целью лишний раз выпустить на нас очередную толпу врагов, да радостно взорвать пару бочек. Персонажи чаще дают о себе знать, нежели сюжетнее миссии, но и с ними вышла оплошность: если в фильме Майкл Корлеоне был жестким, расчетливым боссом, то в игре его понизили до ходячего туториала, готового в любую минуту объяснить непонятливому игроку что и как нужно делать.
***
Godfather 2 спасают стратегические элементы, благодаря которым он не получил оценку уровня «Штырлица». Однако, «благодаря» своевольному сюжету, примитивной песочницы и вчерашним технологиям игра вряд ли сможет заинтересовать как поклонников «Крестного отца 2» так и фанатов GTA.
Вывод:
От предложения Electronic Arts можно отказаться
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 65%
Геймплей: 6
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 7
Итого: 6.5