|
Да я уже все сделал, смысл в том, что в FG игрок привязывается к определённому предмету (например, к TagPoint'у) с помощью нода game-PlayerLink, затем в trackview TagPoint движется (соответственно игрок за ним). Далее в FG делаем свободное падение нодом inventory-ParachuteControl(присваивается анимация рук) и всё! Так сделано в кампании.
|