Показать сообщение отдельно
Старый 14.05.2009, 22:07   #6377
Новичок
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Да я уже все сделал, смысл в том, что в FG игрок привязывается к определённому предмету (например, к TagPoint'у) с помощью нода game-PlayerLink, затем в trackview TagPoint движется (соответственно игрок за ним). Далее в FG делаем свободное падение нодом inventory-ParachuteControl(присваивается анимация рук) и всё! Так сделано в кампании.
SMARTEL вне форума