Вот второе мое творение на конкурс, как обычно жду критики (желательно положительной), советов, рекомендаций и т.д...
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо.
Жанр: Экшен.
Разработчик: GSC Game World.
Издатель: GSC World Publishing.
Официальный сайт игры: www.stalker-game.com
Осенью 2008 г. на прилавках магазинов появился приквел нашумевшего ранее экшена, так-же посвященный всемирной трагедии на Чернобыльской АЭС. Действия здесь разворачиваются за несколько месяцев до событий первой части. По сути – это переиздание оригинала с незнакомым главным героем, четырьмя свежими локациями, новым сюжетом, в котором изредка мелькают знакомые лица из прошлой части. Значительно, по сравнению с предыдущей игрой, изменилась симуляция жизни. Появился апгрейд оружия, улучшилась экономика, обновился искусственный интеллект обитателей зоны, появилась «действительная» война группировок, в общем, благодаря всему этому (и не только), зона стала намного жестче.
Зона зовет...
Как повествует сюжет, благодаря многочисленным выбросам зона изменялась. Некоторые известные территории становились недоступны из-за радиации и аномалий, а забытые старые вновь открывались сталкерам. Это объясняет наличие четырех новых и недоступность некоторых старых локаций. Изменился и маршрут к центру зоны, да и старые территории выглядят немного иначе, что дает повод повнимательней разобраться с картой. В общем, это не может не радовать.
Начало игры закручивается так: главный герой – наемник по кличке Шрам, во время сопровождения ученых попадает под сверхмощный выброс. Но он каким-то чудом выживает и приходит в себя уже на базе группировки «Чистое небо», после этого управление им отдается в руки игроку. Здесь его вводят в курс событий, ну и как обычно, чтобы заслужить уважение, придется выполнить несколько квестов из серии «убей-принеси». Сама же группировка объясняет все происходящее в зоне иными словами. По их мнению - вторжение человека вызывает ответную реакцию, чем настойчивее люди, тем сильнее и опаснее выбросы. Местоположение группировки засекречено и поэтому на базу можно попасть, только с помощью проводников, кстати о них – это нововведение, которого не было в оригинале. С помощью «проводников» можно быстро перемещаться между локациями (однако многовато они дерут денег).
Жизнь – по желанию Зоны…
Глядя на игру, невольно замечаешь, ради чего собственно она создавалась. Разработчики преследовали две основные цели, которые, как говорят многие – схалтурили в предыдущей части. Они сосредоточились на создании правдоподобной войны группировок и на том, чтобы вдохнуть в зону жизнь. В «Тенях Чернобыля» все события случайного характера, в большинстве случаев проходили «за кадром», в том смысле, что все происшествия проходили мимо нас. NPC и мутанты никак не хотели видеть друг друга, да и тем более бороться. В «Чистом небе» все обстоит иначе. Теперь представители местной фауны свободно могут перемещаться по всей области локации, в том числе рядом с лагерями и привалами сталкеров. И сейчас «грызню» можно встретить на каждом шагу.
Касательно войны группировок, то она действительно присутствует, нежели раньше. Теперь большинство квестов будет связано с ней. Основные из которых – это захват и удержание ключевых точек. Большинство из них вам помогают выполнить соратники, что далеко не всегда бывает (могут запросто уснуть на привале, или вообще не прийти).
В большинство группировок можно вступить, а так же помочь ей захватить контроль над требуемой территорией, или уничтожить вражескую. Группировки, в свою очередь, сильно различны между собой, всего их восемь, почти все знакомы нам из прошлой части (Наемники, Монолит, Сталкеры, Долг, Свобода, Бандиты, Военные), а кроме них, появилась одна новая, о которой уже упоминалась речь (Чистое небо, если вы не забыли). Война идет почти на всех локациях, за исключением труднодоступных (янтарь) и не оказывает никакого влияния на основной сюжет, так что можно пройти как говорится «по трупам», а можно и спокойно, то - есть в нейтральных отношениях со всеми.
Заметно изменилась экономика в игре, если раньше вы просто собирали все, что валилось с врагов и продавали за не плохие деньги, теперь это самый последний способ заработка, потому что все это, продается за копейки. Сейчас же приходится действительно «быть сталкером», то есть копаться в радиоактивном мусоре и в смертельно опасных аномалиях, дабы найти артефакт похлеще. В отличие от предшественника, в «Чистом небе» артефакты на дороге не валяются. Их действительно нужно добывать с трудом и потом, так-так цена продажи у них приличная, а на прочем хламе много не накопишь.
Апгрейд оружия делает абсолютно бессмысленной охоту за редкими «пушками», ведь при небольшом вложении средств почти любая винтовка становится финальным аргументом. Также можно выполнять квесты на механиков, цель которых всегда одна – принести флешку с редкой информацией, которую мягко говоря «трудновато найти», но плата за нее радует. Кроме оружия можно улучшать костюмы, что очень полезно, но дорого. Помимо улучшений, надо также не забывать о ремонте снаряжения, в общем, теперь есть куда тратить деньги.
Противники стали намного смышлёнее, теперь они свободно могут пользоваться укрытиями, вести огонь вслепую и (наконец) закидывать игрока гранатами. Мутанты тоже немного поумнели и стали опаснее в несколько раз, сейчас встретив стаю собак, первой приходит мысль бежать, нежели жечь ценные патроны. Мутанты свободно бегают, залазят на скалы, камни, крыши, в любое место, где спрятался игрок.
С аномалиями дизайнеры поступили хитро. Вместо того чтобы научить NPC замечать и обходить их, они убрали ловушки подальше от проторенных троп. Больше вы не увидите, как стая полоумных псевдособак гуськом забегает в «воронку». Большинство из них стало невидимыми, что в некой степени усложняет перемещения по зоне.
Сюжет в игре получился невнятным, туманным и в то же время - совершенно не затягивающим и не интересным. По сравнению с первой частью, в которой рассказывается о приключениях Меченого, в «Чистом небе» кроется его не далекое прошлое, только глазами иного героя, который вместо «желания» попасть к монолиту, преследует Стрелка, дабы остановить его от проникновения на ЧАЭС.
* * *
Можно сказать, что игра обзавелась, настоящей, полноценной песочницей. S.T.A.L.K.E.R. не только сохранил свою неповторимую атмосферу, но сумел ее и приумножить. Но одной из важнейших ошибок стал выход игры, в довольно «Сыром» виде. Многочисленные баги и ошибки не давали игрокам спокойно насладиться игрой, что в некой степени, отбило аппетит к ней на время. «Нормально» поиграть в S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо, у большинства игроков получилось после выхода девяти патчей.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 80 %
Геймплей: 8
Графика: 7,5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8