Тема: RPGMaker'ство
Показать сообщение отдельно
Старый 10.05.2009, 12:33   #165
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Да что вы в самом деле
Погода берется тут:
Скрытый текст:


Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
создать одну новую страничку для "прогулки" к коту, и ещё одну - точную копию первой, только без последнего пункта ответа...
Именно так.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Видимо придётся ещё один свитч тратить...
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
но думаю ради экономии свитча сойдёт
Вот зря я заливал тогда насчет свитчей Их, если мне память не изменяет, 999. Так что "экономить" не следует, это глупость.

зы Вчера я занят был маленько, попозже кину сюда демку.

Цитата:
Сообщение от Daamin Посмотреть сообщение
Еще вопрос)) Что нужно сделать, чтоб горел огоне в камине?
В пустом камине создаешь ивент, лезешь в графику, выбираешь картинку огня (находится, по-моему, на сете "!$Flame"). Дальше внизу ивента ставишь галочку рядом со stepping animation и direction fix.
Картинки на случай, если у тебя русский мейкер:
Скрытый текст:




B.F.U. (Big F*cking Update).

Начну не по порядку с косяков, которые вижу.

Ивент трактирщика.
Скрытый текст:

В условии у тебя стоит наличие у игрока 49 или менее монет. Так можно, но потом могут вылезти дырки в логике. Лучше ставь проверку на наличие в данном случае 50-ти или более монет. То же в отношении бутылки с вином.

Ивент у двери.
Скрытый текст:

Тут у тебя все устроено несколько странно. Смотри первую ветку условий. Если свитч 6 включен, то ==> ничего, конечно же, не происходит. Иначе (Else) (то есть если свитч 6 выключен) ==> опять же, ничего не происходит. Эта ветка тут попросту не нужна.
Вторая правильная. Свитч 6 выключен (а выключены все свитчи с начала игры по умолчанию) – трактирщик следит за дверью, включен – можно спокойно пройти.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
И как убрать потом фразу насчёт кота.
Как ты уже понял, варианты выбора не убираются. Просто делается новая ветка с вариантами без этой фразы.

Снова ивент с трактирщиком.
Скрытый текст:

У тебя стояло disallow, то есть ескейп нажать нельзя, а так как вариантов вроде "пока" нет, это проблема. Я поставил branch, то есть после всех вариантов появится новое условие в случае нажатия ескейп. Вот туда можно воткнуть какое-нибудь прощание.

Вот демка. Я ее обновил и немного разнообразил.

Засыпание я сделал на манер ФФ – чары как бы расходятся по кроватям.
Возьми денежек из сундука слева и попробуй. (Ты наверняка заметишь, что тайлы кроватей кривые, перерисовывать я их не стал.)

С котом я поступил интереснее. Теперь фокус с отвлечением можно провернуть только в том случае, если игрок уже видел кота и пытался войти на кухню.
Когда дед возвращается, идет проверка, не находится ли игрок на запретной территории. Если это так, дед орет, мол, какого фига, и бежит смотреть свой ненаглядный сундучок. Если сундучок оказывается пустым, то трактирщик вызывает стражу. Если деньги на месте, то он просто прогоняет игрока с кухни и шанс изьять содержимое сундука пропадает.
В случае, если игрок успел выйти до возвращения деда (или же вообще не заходил на кухню), трактирщик ничего не заподозрит и возобновит надзор за дверью.


пс. Когда дед пойдет назад, ты услышишь звук "мяу" (или не услышишь). Я так и не понял откуда он
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 10.05.2009 в 16:07.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo