Прохождение Kvatch Rebuilt 1.1
Странствуя по просторам Сиродила (Cyrodiil), вы встречаете Игнара Родблока (Ignar Rodblock) с запиской от Савлиана Матиуса (Savlian Matius). В записке он обращается к герою и просит как можно скорее прибыть в Кватч (Kvatch).
I. Дело мастера боится (Sticks and Stones)
Пожар, что охватил город, в ту ночь, когда пришли дэйдра потушен. Часть завалов разобрана, а лагерь беженцев разбит за крепостными стенами, вблизи памятника Антусу Пиндеру (Antus Pinder). Поговорите с Савлианом Матиусом. Он отправит героя в Скинград, на встречу с графом Джанусом Хассильдором (Janus Hassildor).
Идем в замок Скинграда. Во дворе героя встретит один из придворных слуг - бретон по имени Арнанд (Arnand), который предлагает оказать ему "услугу", обещая взамен устроить встречу с графом. Нам следует выяснить почему Сомутиус Энтиус (Somutius Entius), фермер, задерживает поставку товара. Сомутиус объяснит это тем, что товары были украдены гоблинами из Зеленой шахты (Green Fall Mine), и попросит разобраться с ними. Проведя зачистку шахты, в последнем зале пещеры извлечем из сундука бутыль со странной красной жидкостью (Strange Red Liquid).
Есть два варианта дальнейшего развития событий. Можно отправится сразу к Арнанду, или же зайти по пути к Энтиусу и получить вознаграждение. В любом случае, Арнанд устроит встречу с графом около 10 часов вечера на следующий день. Поговорив с главой Скинграда, вернемся с радостной вестью к Савлиану.
2. Кровь на дороге (Blood on the Road)
Спустя две недели, Игнар передаст нам записку от Проциса Дуариса (Procis Douarus), главного архитектора Кватча. Прочтем ее, а затем поговорим с ним. Процис предложит отправится в Анвил и выяснить судьбу последней поставки у редгарда по имени Старон (Staron Hawker). Он расскажет нам, что груз отправился в Кватч, как положено. Старон предлагает пойти по Золотой дороге в Кватч и разузнать обстоятельства пропажи.
Недалеко от таверны Брина Кросс (Brina Cross Inn) обнаружим следы крови, которые выведут нас к Смеющейся пещере (Laughing Stand Cave).
Отправив на тот свет, всю шайку и их главаря (Vible), вернемся к Процису Дуарису в Кватч с новостями. Он поблагодарит героя и сообщит, что город будет закрыт в течении недели.
3. Падающие цветы (Falling Flowers)
Очередное послание, письмо от Проциса Дуариса. Прочтем его. Он просит нас найти Годраса (Godras), садовника из Анвила. Он давно отошел от дел и уединился в поместье Сэплинг (Sapling Manor). Поговорим с Годрасом, он расскажет, что больше не занимается любимым делом, после смерти супруги. Расспросим жителей Анвила о смерти Белвен (Belwen), жены Годраса. Они сообщат, что призрак погибшей появляется каждый Сандас (Sundas) у подножия маяка. Дождавшись Сандаса, идем и поговорим с призраком Белвен. Она отдаст герою кулон, с которым необходимо прийти к Годрасу и вернуть его к нормальной жизни.
4. Теневая сторона (From the Shadows)
Учтите, что этот квест не начнется пока вы не переговорите с Савлианом, в ходе квеста "Сюзники Брумы" (Allies for Bruma) или не начнется битва за Бруму по ходу задания "Оборона Брумы" (Defense of Bruma)
Спустя две недели, после того как убедили Годраса принять участие в восстановлении Кватча, придет письмо от Савлиана Матиуса. В отличии от других сообщений, в этом письме нет никакого намека на предстоящее задание. Поэтому идем в Кватч и разговариваем с Савлианом, чтобы узнать подробности.
Савлиан сообщит, что городу и всему графству необходим правитель. В ходе ремонтных работ в замке были найдены кое-какие документы, содержание оных, дает возможность предположить что у почившего графа Голдвейна (Goldwine) был сын. Савлиан передаст герою книгу под названием "Злоключения Илнори". Если сведения в книге верны, то стоит начать поиски с Чейдинхола (Cheydinhal). Спросим стражника о Аренаре/Илнори (Arenar/Ilnori) и получим наводку на владелицу книжного магазина Мак-На (Маха-Na). Она расскажет, что человека, который написал книгу про злоключения Илнори, зовут Молвириан (Molvirian) и что он живет в коттедже за городом.
Добравшись до дома Молвириана (Molvirian's Cottage) герою придется сразиться с членами братства "Тени Секунды". В доме еще более серьезный бой. На теле одного из "Теней" найдем влажную записку. Из нее узнаем, что Молвириан похищен и содержится в пещере Соленая топь (Salt Marsh Cavern).
Примечание. В пещеру ведут два хода. Секретный вход, спрятан за водопадом. Однако выйти через него из пещер не получится.
Узника содержат в глубине пещер, в камере, ключ от которой находится у главаря "теней". Поговорив с Молвирианом, герою следует выбрать дальнейший вариант развития:
- Напасть на Молвириана и убить его
- Поговорить с Молвирианом.
Если выбрать первый вариант, то сразу после содеянного отправляемся к Савлиану и он присвает герою титул графа (или графини).
Сохранив жизнь Молвириану, дальнейший сюжет развивается в двух направлениях.
-1-
Он попросит героя уйти и найти более убедительные доказательства, чтобы вернуть Кватчу графа. Возвращаемся в дом Молвириана и находим кольцо (Exquisitely Crafted Ring) на полу возле тумбочки. Вторым доказательством послужит Амулет Аренара (Arenar's Amulet), что лежит в замерзшем гробу (Frozen Grave) в горах Джерол (The Jerall Mountains) севернее айледских руин Риэль (Rielle).
Примечание. Чтобы появился маркер, указывающий местоположение гроба, надо прочитать книгу "Злоключения Илнори".
Вернувшись в коттедж, поговорим с Молвирианом. Убедим его вернуться в Кватч, однако есть две линии истории. В одном графом становится Молвириан, в другой - Герой Кватча.
-2-
4.1. Теневая сторона - Нож в темноте (From the Shadows - A Knife in the Dark)
Вернувшись после спасения Молвириана из плена, в коттедж внимательно прочтем его дневник (Molvirian's Journal). В нем содержится информация о том, как провести ритуал вызова Темного Братства.
Череп, кости и сердце найдем в обгоревшем теле Адрии. Затем нужен отмороженный палец из замерзшего гроба. Ко всему прочему потребуются 2 ростка лаванды, 3 шляпки зеленой хлороцибории, 4 корневых пульпы аконита и паслен (чем больше, тем лучше). Рулон ткани найдем в коттедже, там же, в подвале будем проводить ритуал.
Примечание. Если вы не взяли останки Адрии до того как пойти спасать Молвириана, то берите лопату и ищите свежую могилу рядом с домом.
Для начала создадим чучело из костей, сердца, черепа, пальца и ткани. Затем отравим клинок пасленом и нанесем три удара. Затем следует прилечь отдохнуть.
Агент Темного Братства (The Dark Brotherhood) предложит свои услуги:
- Убить Молвириана
- Напугать Молвириана
В зависимости от выбранного хода событий, будет зависеть и цена. Если вам не хватит денег, то придется совершать обряд заново, собрав нудные ингредиенты.
После подписания контракта с Братством, спустя три ночи будет совершено нападение. Если выбрали первый вариант, можно отправляться к Савлиану, если второй - то при попытке поговорить с Молвирианом, он атакует героя. Однако даже сейчас его можно убедить стать графом.
Примечание. Если спрятаться в коттедже в момент нападения Темного Братства, то вы сможете наблюдать за всем происходящим или вмешаться...
5. Дикий рёв (A Sanguine Howl)
Спустя неделю после событий "Теневой стороны" заявится Игнар с письмом от Проциса Дуариса. Прочтите письмо, поговорите с главным архитектором. Он сообщит, что сомневается в целесообразности строительства Арены здесь, в Кватче. Предложим ему посмотреть матч на Арене Имперского Города. После боя, Процис изменит свое мнение.
Процис попросит поговорить об Арене с Габен Селем (Gaban Sele), бретоном в отделении Гильдии Магов в Кватче. Габен выдаст специальный камень душ, обучит заклинанию захвата душ "Дикий рёв Арены" и отправит на поиски существ, чьи души надо поместить в камень:
- Медведь
- Кабан
- Бес
- Пума
- Грязекраб
- Крыса
- Тролль
- Волк
Также потребуются три сердца дэйдра.
Примечание. Если возникли проблемы при поиски существ, см. список:
Когда все будет собрано поговорите с Габен Селем.
To be continued...
А тут еще выяснилось, что прохождение недописано %)