Показать сообщение отдельно
Старый 07.05.2009, 19:32   #68
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Раз уж так, то готовьтесь к рецензии на Killzone 2. В ней вроде бы учел пожелания собрашвихся. Даже как-то умудрился написать почти 15к знаков, хотя такие объемы пишу крайне редко.
Если это будет 15к знаков такого же монотонного и серого текста, то спаси на Господь... без обид
Выложить и че-нить свое чтоль. Не на конкурс (ибо публиковалось уже), а просто интересно мнение людей

Lost Odyssey

Жанр: jRPG
Разработчик: Mistwalker
Издатель: Microsoft Game Studios
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: -

Бессмертие – вот мечта любого человека. Жить вечно, с презрением глядя на смерть. Не бояться пройти даже в ад, зная, что суд высший над вами если и свершится, то не раньше Судного Дня. Но что есть вечная жизнь? Дар? Или же проклятие? Свобода? Или же заключение в бренном теле на тысячи и тысячи лет?

Thousand Years of Dreaming

Он помнит только последние тридцать лет своей жизни. И знает о себе наверняка лишь две вещи: имя его Каим Аргонар и он бессмертен. И еще он виртуозный воин, в чьих руках даже старый ржавый меч превращается в смертоносное оружие. Бродя по миру, зарабатывая черной работой наемника, Каим в конце концов останавливается в государстве Ура и вступает в армию. Тем временем страна ввязывается в войну и героя отправляют на битву. Но на поле боя происходит ужасное событие – с неба, словно кара за грехи участников этой мясорубки, падает метеорит, уничтоживший за мгновения почти подчистую обе армии. На передовой сумел выжить лишь Каим и еще одна особа – пиратка Сет, так же бессмертная. Впоследствии наших героев, благодаря их живучести, отправляют к секретному месту под названием Grand Staff, с которым неожиданно прервалась связь. И это лишь самое начало завязки. Далее Каима, Сет и многих других персонажей, которые присоединятся к нам за время странствий, ожидают самые невероятные приключения, которые только можно вообразить. Государственные интриги и заговоры, месть и любовь, горечь утраты и радость воссоединения. История Lost Odyssey выполнена в лучших традициях жанра jRPG. Далеко не один неожиданный поворот сюжета, интересные персонажи, судьбы которых переплетены не хуже, чем в сериале Lost. История постоянно развивается, лишь изредка замедляя темп, чтобы игрок мог перевести дух и осмыслить увиденное и услышанное. Сценаристы постоянно держат интригу, и как только дают ответ на один вопрос, сразу же сыпят на голову еще парочку. Так же стоит похвалить режиссеров за отлично поставленные эпические ролики. Иногда возникает ощущение, будто смотришь интерактивное кино с огромным бюджетом. Только вот операторы, похоже, являются заядлыми фанатами сериал «24», ибо экран частенько делится на несколько частей, причем в большинстве случаев совершенно неуместно, и это немного портит впечатление от просмотра.
Практически каждый персонаж имеет свою собственную историю, которая раскрывается параллельно с основными событиями. Интереснее всего в этом плане сам Каим. Когда он спит или видит нечто, сильно напоминающие прошлое, на него нахлынывает волна воспоминаний. И выполнены они не в виде небольших роликов, а подаются как текст на красочном фоне и под красивейшее музыкальное сопровождение. Каждое воспоминание – небольшая зарисовка из тысячелетней жизни героя, будь то рассказ о великой битве или о вечере в баре за разговором с ветераном. Практически ни одна из таких мини-сценок никак не связана с основным сюжетом, и поэтому их можно пропустить, не боясь впоследствии не понять действия персонажей. Но все же, мы настоятельно не рекомендуем пропускать рассказы, ибо каждый из них прекрасно написан, способствует раскрытию характера героя и, главное, обращает внимание на многие проблемы, актуальные и по сей день: ужасы войны, предательство, терроризм, государственные перевороты, вера. Список можно продолжать долго. Авторы сценария выложились по полной. Это видно в каждой сценке, в каждой строчке диалога, в каждом жесте персонажей.
Но справедливости ради стоит признать, если за вашими плечами находится с десяток jRPG, то некоторые события можно легко предсказать. Хотя это не отменяет общего качества истории, созданной разработчиками.

Возвращение к истокам

Почему-то многие ошибочно полагают, что jRPG – это такая light-версия классических RPG. Упрощенная прокачка (частенько даже автоматическая), линейность, отсутствие диалогов с десятками вариантов ответа. Но «японские ролевые игры» не стоит сравнивать с традиционными. Они просто другие, пропитанные восточной культурой и философией. И ничуть не менее интересные, а по проработке мелочей могут поспорить и с титанами жанра cRPG. Lost Odyssey – наглядное тому доказательство. Mistwalker создали самого что ни на есть классического представителя «восточных ролевок». И это не удивительно, ведь у руля проекта находился ни кто иной, как Хиронобу Сакагучи – человек, стоявший у истоков Square Enix и создавший саму Final Fantasy. Lost Odyssey получился путеводителем по классическим jRPG. В этом скрывается его прелесть и его самый большой минус. Геймер, который прошел хотя бы несколько игр из серии FF, Star Ocean или Dragon Quest будет постоянно испытывать чувство дежа вю. Нет, имеется в виду не сюжет, который как раз таки на высоте, а сам процесс игры. Локации узкие и прямолинейные на столько, что коридоры в некоторых шутерах могут показаться огромным миром. По уровням разбросаны сундуки со всякой всячиной, не сильно разговорчивые NPC, из которых можно вытянуть одну-две фразы, плюс иногда встречаются гостиницы, магазины да места для сохранений. Но с другой стороны в визуальном плане окрестные пейзажи выглядят прекрасно.
Бои, в лучших традициях жанра, тактические пошаговые. И именно схватки в Lost Odyssey – самая сильная часть игрового процесса. Во-первых, камера постоянно выхватывает удачные ракурсы. Во-вторых – красочная графика и отличная анимация. Каждое действие, будь то заклинание, особый прием, или даже простой удар выглядит как феерическое представление. И, наконец, одна из немногих по-настоящему новых идей в проекте – система колец. Каждый монстр в игре имеет свой элемент (огонь, земля, вода, ветер) и тип (растение, животное, механизм и т.д.). Надевая кольцо, персонаж может придать оружию определенные свойства, благодаря которым увеличивается размер урона по определенным врагам. Так же колечки могут подарить и другие полезные улучшения, вроде высасывания очков жизней из врага. Это вносит в сражения разнообразие и тактическую глубину, ибо под каждого противника нужно подбираться свой «комплект». И, зачастую, правильная экипировка может переломить исход боя.
Но, к сожалению, в схватках есть свои минусы: слишком долгая загрузка с обязательным облетом камеры по полю боя и «выпендрежем» (по-другому этого не назвать) героев. Так же на некоторых локациях «случайные битвы» встречаются слишком часто. Иногда и шага не сделаешь, да ввяжешься в перепалку.
Прокачка персонажей так же классическая – убиваем монстров, получаем опыт и постепенно растем в уровне, с получением которых статы героев повышаются автоматически. Но и тут нашлось место оригинальным идеям: обычные люди получают скиллы в строгом, заранее приготовленном порядке, а вот с бессмертными дела обстоят интереснее. Они с ростом уровня умений не получают, но могут выучить любой прием от других. Разумеется, происходит это не сразу. Сперва необходимо выбрать скилл, который хотите запомнить, а потом провести несколько боев в компании с персонажем, который владеет нужным умением.
Иногда ради разнообразия нам предлагают несложные пазлы, но они скорее не разбавляют геймплей, а растягивают его, ибо чтобы решить некоторые задачки нужно по два-три раза пересечь целую локацию. Хотя в основном на протяжении 4 дисков и 60 часов игры нам предстоит исследовать местные коридоры, драться и смотреть прекрасные ролики. Так до победного конца. И, к сожалению, подобное однообразие иногда удручает.
Но в целом весь геймплей – самый настоящий олдскул. У закоренелых фанатов jRPG он вызовет ностальгию. Для новичков будет отличным проектом для ознакомления с жанром. Но тут практически нет ничего нового и оригинального. Все это, в той или иной форме, уже было.

* * *

А вот чем Lost Odyssey выделяется от собратьев по жанру, так это внешним видом. Точнее всего стиль можно описать словом «сказочный». Яркие цвета, эффекты, красивая архитектура, в каждом городе уникальная, все это создает уютную, почти домашнюю атмосферу. Дизайн монстров и персонажей проработан, опять же, более чем хорошо. Но, к сожалению, графика, на пару с историей и режиссурой – единственное, что выделяет игру из сонма просто качественных jRPG.
Microsoft задумывала свой ответ Sony с ее Final Fantasy. Но получилось не совсем. Сравнить Square Enix и Mistwalker – все равно, что Infinity Ward и Treyarch. Они создали отличную игру, но им явно не хватает таланта, чтобы сделать из неграненого алмаза бриллиант.

Вывод:
Lost Odyssey – проект, игровой процесс которого проверен временем. Классическая jRPG, завернутая в современную упаковку и приправленная отменным сюжетом. Фанатам жанра посвящается, да и всем прочим рекомендуем попробовать. Ведь с проектом стоит ознакомиться хотя бы из-за замечательных персонажей.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8,5
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 07.05.2009 в 20:06.
Morfius вне форума