Ура! Дождался!
Far Cry 2
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.farcry2.com
В игровой индустрии медленно, но верно наступает эпоха разрекламированных тайтлов - это когда на PR-кампанию для игры тратится больше денег, чем, собственно, на ее разработку. Пока что действует этот метод безотказно - основная масса игроков, едва завидев на прилавке знакомое название давно ожидаемой игры, непременно бежит эту самую игру покупать. Отсюда и высокие рейтинги продаж, несмотря на гневные отзывы критиков. Одним из ярких представителей этого племени не так давно стала Far Cry 2.
На игру возлагались просто невероятные надежды, Ubisoft с упоением рассказывали о сверх-реалистичности своего проекта. Как оказалось, нас все это время дурачили.
Африканские страсти
Разочарования начинаются с самого начала: разработчики явно хотят показать, сколько денег потратили на визуальный ряд игры, и запускают нас в неинтерактивный тур по Африке на джипе в компании с негром-водителем. Мы проезжаем мимо буйвола - рассматриваем детализацию местной фауны; наблюдаем пожар - любуемся отменной физикой огня; пересекаем мелкую речушку - оцениваем проработку воды... И так минут десять реального времени.
Далее становится понятно, что мы прибываем в Африку с целью поймать некоего Шакала - торговца оружием, который своим бизнесом явно не улучшает военную обстановку на местности. Ну вот, завязка есть (хоть и банальная) - отправляемся исследовать вверенную территорию. И вот здесь-то мы осознаем, зачем нужна была эта технодемка в начале - кроме красивой картинки в игре нет ровным счетом ни-че-го. Полный оптимизма игрок с трудом добирается до сюжетного города, где берет свое первое серьезное задание. "Убей вот этого человека, и потом мы поговорим", - произносит наш работодатель, лидер одной из двух враждующих группировок, и главный герой уже мчится навстречу приключениям. А вот и место назначения. Мы находим цель, ликвидируем ее и возвращаемся обратно. Нам дают награду в виде бриллиантов (местная валюта) и выдают папку с новым заданием, где - сюрприз!- вновь предлагается убить очередного недруга. Делать нечего, приходится идти на миссию с надеждой на то, что это лишь завязка, а все самое интересное - впереди. Но нет: максимум, что может предложить Вам игра - это задания в духе "убей", "взорви" и "принеси". Задание следует за заданием, а суть не меняется. Все бы ничего, да вот только здесь всплывают еще две проблемы.
Первая - это абсолютно мертвый, пустой мир. Авторы не поленились сделать огромные локации, но, видимо, забыли насытить их событиями. Дело в том, что для выполнения любого задания нужно проехать чуть ли не пол-карты (которая, повторюсь, не такая уж и маленькая), а для того, чтобы колесить по красивой, но безжизненной территории без раздражения на протяжении всей игры, нужны недюжинные терпение и выдержка. Все, что Вы встретите по дороге - это блокпосты, которых в игре просто-таки очень много, они, судя по всему, и должны символизировать "живую" Африку. Там обязательно будет парочка автомобилей и отряд враждебно настроенных наемников. И вот - обнаруживается второй недочет.
Им является невменяемый искусственный интеллект. Когда начинаешь стрельбу, а к твоему местоположению быстро сбегаются неприятели со всей округи - радуешься не по-детски, ведь никаких скриптов не было, вся ситуация просчитана в реальном времени. Жаль, что радость эта длится недолго: абсолютно то же самое происходит каждый раз, стоит только игроку выстрелить. Точно неизвестно, зачем это было сделано, но после первых трех маршрутов типа город-задание появляется желание обойти врагов по джунглям (опять же, пустым и скучным), минуя длительные и нудные перестрелки. К тому же враждебные наемники порой способны заметить игрока, прячущегося в кустах на расстоянии нескольких сотен метров, а иногда не могут увидеть героя и на расстоянии вытянутой руки. Возможно, так разработчики пытались привить AI такую черту как "непредсказуемость", но в итоге это выглядит очень и очень глупо.
Еще один недостаток игры - полное отсутствие какой-либо системы репутации. Здесь запросто можно зайти к начальству одной из группировок, даже если Вы пару минут назад уничтожили несколько их баз и подорвали конвой. Все, что Вам грозит - это новый контракт от недавнего противника.
Где же игра?
На автомобильные этапы можно было закрыть глаза, если бы разработчики проработали сам геймплей - перестрелки, которым и уделяется 90% игрового времени. Тут все довольно стандартно и без откровений: в Ubisoft обещали полностью разрушаемое окружение - мы получили поселения, в которых половина домов абсолютно не реагирует на выстрелы из ракетницы и брошенные гранаты, а остальные разваливаются лишь по большим праздникам; посулили реалистичную систему самоврачевания - в итоге вышел набор анимаций, никак не влияющий на игровой процесс; грозились выдать умных противников - получились не совсем вменяемые пни, изо всех сил изображающие слаженную работу. В дополнение ко всему в игре существуют напарники, которые играю роль "второй" жизни - при смертельном ранении герой падает наземь, экран окрашивается в серые цвета, а наш друг, не медля ни секунды, прибегает и спасает неловкого игрока из-под вражеского огня, прикрывает его, пока тот занимается самоврачеванием, вручает пистолет и отправляется по своим делам. Занавес. В общем-то, других, более интересных способов эксплуатации напарников не существует, поэтому приходится довольствоваться тем, что есть. В принципе, и в такое можно было бы играть, но, во-первых, нет интересных ситуаций (создается впечатление, что авторы надеялись на фантазию игроков), а во-вторых, играть до того легко, что всю игру можно пробежать с первой же найденной винтовкой. Недочеты эти настолько вопиющие, что на второй план отходят и система износа оружия, и большой выбор орудий для умерщвления противников, и даже превосходная физика огня, которую стоит рассмотреть повнимательней.
Единственное, что в силах удержать вас у монитора во время игры - это огонь. Пожалуй, ни в одной игре до этого не было настолько реалистичных языков пламени. Если игроку хватит терпения добраться, наконец, до огнемета, то перед ним открывается какой-никакой простор для тактики: тут и различные отвлекающие маневры, и использование различных природных явлений в своих целях (ветер, к примеру, способен раздуть из маленького пламени пожар, который в силах сжечь дотла приличную по размерам территорию), и многое другое. Да и, помимо влияния на геймплей, такая "игрушка" приносит немало удовольствия глазу: когда впервые поджигаешь огнеметом ближайший куст, а огонь распространяется на траву, на деревья, и в конце концов вокруг остаются лишь черные выжженные поля - хочется визжать и прыгать от радости. Ведь действительно - никогда еще игроку не давали такой свободы выбора. Но, к сожалению, в Ubisoft придерживались принципа "всего да побольше", не задумываясь, собственно, о проработке геймплейных элементов.
Громко и с размахом
Вот чего у игры не отнять - так это отличной озвучки и атмосферы настоящей, беспощадной Африки. Когда едешь по бескрайней пустыне на ржавом скрипящем автомобиле или в перестрелке выбиваешь застрявший патрон из старого АК-47 - просто всем телом проникаешься духом бедного континента, раздираемого гражданскими войнами. И это, положа руку на сердце, единственные серьезные плюсы игры, которые не смогли загубить все вышеперечисленные промахи.
В итоге вышла безумно красивая разносторонняя игра с огромным количеством методов прохождения на выбор игрока, в которой ни одна из сторон толком не отшлифована. Плюс банальный сюжет, невменяемый искусственный интеллект и минимум разнообразия. Получите и распишитесь.
Одним словом, в геймплее столько мелких огрехов, составляющих косую-кривую конструкцию, которая при малейшей активности со стороны игрока просто рушится, оставляя его посреди обломков хороших идей и амбиций. А если игровой процесс неровный, то остальное уже неважно...
***
В Ubisoft создали отличный фундамент для продолжения, нужно лишь полировать и совершенствовать все грани игрового процесса. И лишь в этом случае мы увидим, наконец, ту самую игру, которую нам обещали.
Вывод: "Самый реалистичный в мире шутер" превратился к релизу в заурядную "стрелялку" про негров-наемников в Африке, щеголяющую довольно интересными, но не доведенными до ума геймплейными решениями.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40%
Геймплей - 6,5
Графика - 8,5
Звук и музыка - 8,5
Интерфейс и управление - 7,5
Итого - 7,0