Показать сообщение отдельно
Старый 29.04.2009, 18:24   #900
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Они этим и являются в основном. Но некоторые игры, такие, как mgs, например - исскуство. Фильмы тоже поначалу задумывались как развлечение.
Спорно, очень.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Один вопрос. Причём тут твоя мама к переворотам в индстурии? Какое она влияние на игровую индустирю оказывает?
А ты, какое виляние оказываешь на индустрию ты? Чем ты выше матери господина Стагаджа?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да. Но как я уже и говорил раньше, переворотов в ней нет. Первый 3-д шутер, первый surival horror, первые гонки, первый халф-лайф... Эти игры делали переворот лишь потому, что раньше так никто ещё не делал. Теперь же всё приёмы, жанры и прочее уже давно известно, и переворотов в "обычных" жанрах врядли стоит ожидать. Лишь повседневность, которую ты упомянул.
Ну разве не лол? Напоминаешь ты мне сейчас законченного консерватора, который из 90-х вылез, чтобы перед "молодняком" морщинами потрясти.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Не казуальные игры по своей сути не могут ими стать, ты вообще знаешь обозначение этого термина? Да и классика всегда будет классикой, сколько бы её не копировали.
Ворлд оф гуу, аудиосурф... список можно продолжать долго.
А "классика" - не более чем твои олдфажеские замашки.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А бабло приносит что? Проверенные жанры, те игры, которые точно купят, популярные у масс. Поэтому ничего нового придумывать и не будут, т.к это финансово невыгодно. Ну, по крайней мере ничего кардинально нового. Только заранее просчитанные ходы, заранее успешные проэкты.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Один элемент геймплея не может вытянуть целую игру. Для того чтобы совершить переворот, ВСЕ элементы геймплея должны быть новыми, до сих пор нигде не использованными. Всё остальное - лишь повторение пройденного и добавление собственных мелочей - таких, как укрытия в килсвитче.
В киллсвитч были укрытия. Игра плохо продалась. Потом эту идею воплотили в гирзах и руж труппер. Как видишь; не один, так другой.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ