Таки решил опубликовать свою статейку. Повторюсь, чуть ли не первая моя работа; написана больше года назад. Можете посмеяться.
Название: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
Жертва зеленых купюр
Трилогия Джорджа Лукаса "Звездные войны" выростила, по меньшей мере, два поколения людей. О массовом психозе, когда бедные фаны бросали все срочные дела и мчались в ближайший кинотеатр, знают практически все. И вот, на смене тысячелетий, мы получили очередную часть киносаги о духовной борьбе джедаев и вечном противостоянии Света и Тьмы.
Сказка об Энакине Скайуокере породила новую волну спекуляций. Появлялись второсортные игры, на заводах штамповалась фирменная символика, а лопоухий народ скупал все эти предметы по невероятным ценам. Любителям RPG на этом фоне достался шедевр под названием Star Wars: Knights of the Old Republic. После выхода продукта графа прибыли LucasArts сверкала восьмизначным числом, а жадные рецензенты отчаянно ставили наивысшие оценки.
Вся гениальность Лукаса в том, что он заранее предвидел успех и заказал вторую часть игры еще до релиза первой! Правда, трудиться над сиквелом пришлось молодой студии Obsidian. И хотя в компании числятся очень опытные разработчики, справиться с задачей им не удалось.
Technology vs. Art
Пыльные тропинки далеких планет с первого взгляда заставляют проникнуться симпатией. Зеленый Дантуин с густой растительностью, которая изгибается под вашими ногами. Узкие улочки феодального Ондерона, кишащие безумными простолюдинами, а также офицерским составом. Труднопроходимые заросли туманного Даксуна, что скрывают своей раскидистой красой широкий силуэт верного напарника. Пустынный Коррибан с высокими холмами и ярчайшим солнцем, слепящим любого путника, вышедшего из застенков уютного космического корабля. Наконец, техногенный Телос, напоминающий ночной Нью-Йорк с присущими ему неоновыми вывесками, ярким освещением и отрядами хранителей порядка, преграждающими путь любому подозрительному типу. Я хочу здесь жить!
Эстафету подхватывает музыка, бьющая струей в раковины ушей, толкающая барабанную перепонку и освежающая мозги. Хочется купить себе плейер и наслаждаться этими мелодиями постоянно, даже во время сна. Мотивы композиций запоминаются надолго, впиваются клыками в плечевые суставы, грызут до полного изнеможения, а потом неохотливо отпускают нас на волю. Но не нужно облегченно вздыхать: они еще вернутся.
Факел чуть ли не падает наземь после бала местных технологий. Текстуры ландшафта выглядят размыто, полигонов не хватает ни одному живому существу, чьи треугольные верхушки хочется отсечь световым мечом, дабы больше никогда не видеть. Иллюзию создает только шарм далеких планет, скрывающий за своей широкой спиной недоработки игрового движка. Несмотря на простые технологии, тот же Дантуин порой вгоняет в ступор даже весьма неплохие компьютера, не говоря уже о маломощных "лошадках".
Spoilers Inside (c)
Сюжетная затравка не заслуживает добрых слов. Порция вторичных историй надоедает уже через двадцать минут, и даже отсылки к первой части не вызывают никакой ностальгии. Авторы так и не сумели удержать тонкую нить в своих крепких руках. Фабула после некоторых усилий сдается перед игроком и садится за крепкую решетку вплоть до середины игры, где неожиданно вырывается на волю и долго не дает возможности отступить от сценарной линии.
Эфемерная свобода тоже не добавляет удовольствия. Да, вы вольны путешествовать между планетами, сами выбирать следующее место для визита... Но, войдя в очередное "квестовое" подземелье, теряете право принимать решения, пока не закончите сюжетный участок. И даже этот недостаток не бросался в глаза, пока я не наткнулся на ужасный игровой момент, во время которого битых три часа не мог купить ни единого лечебного препарата и освободиться от давящих уз.
Как и раньше, первые позиции занимает боевая часть. Стычки в здешних канализациях и на открытой местности будут преследовать вас от начала и до победного конца, только вы успеете выйти за пределы безопасной зоны - как правило, общественных переулков. На легком уровне, казалось бы, делать абсолютно нечего - персонаж сдавливает рукоятку клинка, весело орудует по врагам и спешно превращает их в инопланетное филе. На средней градации ничего не меняется - все слишком просто, и партия, хотя бы один участник которой хорошо владеет навыком лечения, обходится без медикаментов вовсе. Сложный уровень, конечно, заставляет немного потрудиться, однако особых проблем даже у неопытного игрока возникнуть не должно. В остальном же все сделано вполне грамотно - представители бестиария красиво передвигаются, схватки увлекают, а некоторые моменты боя настолько кинематографичны, что хочется записать их на диск и показать друзьям.
Ситуация в корне меняется, когда невидимый режиссер берет действие в свои вездесущие конечности и начинает карнавал. Вас заставляют действовать разными персонажами, то в одиночку, то на пару с заведомо слабыми компаньонами. В таких случаях не помогает даже баснословное количество целебных склянок - и вы, краснея на глазах, заходите в меню и выбираете "Easy". Позор! Obsidian Entertainment даже не смогла просчитать, насколько тяжело будет проходить сюжетные вставки! Разве это - признак высокой квалификации разработчиков?
Однако тут на сцену падают диалоги, квестовая часть и небольшие нововведения. Зачем в игре, ориентированной на боевую часть, появились длиннейшие разговоры с NPC на одну и ту же тему, масса "воды" и ненужной болтовни? Зачем нужны некоторые запутанные головоломки (загадку с панелью управления и дверью, когда мы вспоминаем некоторые принципы "пятнашек", я не забуду никогда), сложность которых заключается в дурацких изменениях классических правил, а не глубокой смысловой платформе? Пожалуй, Obsidian хотела убить одним выстрелом сразу двух зайцев, но потеряла контроль над ружьем и попала себе в запястье, о чем свидетельствует одна сценка в самом начале игры.
Первая часть KOTOR была лучше сбалансирована, а составные элементы геймплея поддерживали паритет. В результате в нее играли как поклонники Diablo, так и заядлые любители классических RPG. The Sith Lords, в свою очередь, не станет фетишем ни тех, ни тех.
The game of lost expectancies
Интересные второстепенные задания практически испарились, а отдельные квесты-геркулесы, сдержавшие напор Obsidian, оказались невыполнимыми. Таинственный Дантуин, Даксун, ставший логовом мандалорианцев, - обе планеты кишат дичайшими недоработками. В результате - банальные Federal Ex-квесты, связанные с конфликтами персонажей, а также неработающей компьютерной техникой, на финальной стадии показывают вам унизительный знак и наотрез отвергают возможность завершения. Приятного, знаете ли, в этом немного.
Отдельные моменты потрясают еще больше. На фоне местных интерьеров, состоящих из парочки объектов (в лучшем, лучшем случае!), необходимость нажимать Alt+Tab и переходить в полноэкранный режим после каждого запуска Sith Lords попросту теряется, равно как и противные ролики, наспех сделанные перед самым релизом.
Творческого гения разработчиков не хватило даже на то, чтобы улучшить искусственный интеллект. Напарники то переминаются с ноги на ногу, пока вы пытаетесь убить рыцаря-джедая, то мчатся впереди паровоза и погибают задолго до того, как вы подоспеете к месту сражения. Скрасить этот недостаток призвана интересная система влияния на персонажей. Поговорив с одним из них, вы либо поднимете свой авторитет, либо опустите его. Быть любимцем каждого героя очень тяжело, так как порой игра предлагает сделать выбор, кому вы доверяете больше, зато некоторые "друзья" могут поделиться секретами и научить вас определенному боевому искусству.
Ролевая система, равно как и мини-игры, не претерпела практически никаких изменений. Развитие персонажа базируется на D20 - той же D&D, только в приспособленном для Star Wars варианте. Конечно, разработчики добавили пару интересных умений, однако этим все и ограничилось. Опостылевшие "стрелковые" моменты тоже скопированы из первой части KOTOR: дикая потасовка с вражескими кораблями, а также истребление Ситов не вызывает положительных эмоций. Аркадно, скучно и противно. Гонки на подрейсерах стали немного сложнее, так как теперь нужно ориентироваться в трех координатах и периодически взмывать вверх, а карточная игра "пазаак" отныне невероятно скучна.
Начали за здравие...
...а кончили за упокой. Именно эта фраза вспоминается во время игры в Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords. Обладающий всеми задатками для хита, продукт фактически провалился. Нет, не подумайте плохо - в рейтингах продаж это творение находится довольно высоко. Но посмотрите на мнения критиков и фанатов RPG. Одни игру расхваливают, другие молотят в пух и прах. А как же золотая середина?
А она, дорогие читатели, есть. Пройти Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - священный долг для каждого "ролевика". Несмотря на множество недостатков, процесс захватывает так, что невозможно оторваться. Однако желания засесть за нашего гостя снова, увы, не возникает. Да, это хороший представитель жанра RPG, очень даже неплохой сиквел шедеврального продукта, но... не то, чего мы ждали. Дурацкие инновации только ухудшают впечатление, вторичность не дает повода для оптимизма, а отсутствие эволюции попросту пугает. Дай Бог, чтобы повсеместная халтура не сказалась на качестве грядущего третьего KOTOR.