Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2009, 00:54   #306
Юзер
 
Аватар для *Царь*
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 135
Репутация: 48 [+/-]
Company of Heroes: Tales of Valor


●Жанр: RTS

●Мультиплеер: Интернет, локальная сеть

●Разработчик: Relic Entertainment

●Издатель: THQ

●Издатель в России: Бука

●Локализатор: Бука

●Дата выхода: 8 апреля 2009

●Официальный сайт игры:http://www.companyofheroesgame.com

●Минимальные требования: 2 ГГц, 512 Мб, 64 Мб видео

●Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2,4 ГГц, 2 Гб, 256 Мб видео


- Колонна из немецких танков движется с востока в нашем направлении! Панзеры, Пантеры... Тигр. Повторяю - в колонне Тигр.
- Пехота, расчеты, - укрепить периметр! Занять позиции! Приготовиться дать этим сволочам бой!!!
- Разве командование не понимает? - Наши силы на исходе, провизии и боеприпасов почти не осталось, нам нужно вернуться за подкреплением, мы не можем вечно удерживать эту высо... Вот черт - Ложиись!!!
- Артобстрел, все в укрытие!!
- В окоп, в окоп, быстро, ныряй!!!
- Сержааант... Они ударили по нашему складу с амуницией. Патроны вот-вот кончатся, нам больше не чем дать им отпор.
......
- Кооооннер!!! Тащи свою чертову задницу сюда, нам немедленно нужны двадцатифунтовые, чтобы зарядить эти долбаные орудия, иначе заката сегодня мы не увидим!!! В разрушенном бункере, за теми ограждениями должна быть парочка этих малышек…
- Сер, после вчерашнего ливня там наверняка все насквозь пропиталось влагой, в половине из них не осталось пороха…
- Мне плевать, мы должны держать эту высоту, мать ее!!! Быстро туда!!!
......
- Жрите свинец, чертовы @$%^&!!!!
- Подкрепления не будет, Сер. Рота Ред Дог попала в окру... А-а-а-а-а! В меня попали, попали, я ранен!
- %?#$^! Чарли ранен! Кто нибудь помогите ему!!!
- Врача сюдаааа!!!
- Тигр! В пределах досягаемости наших орудий.
- Коооннер!!! Где ты, мать твою, шляешься?! Надеюсь ты нашел эти гребанные снаряды? Сигары курить будешь дома, у себя в Оклахоме, а сейчас - завяжи, наконец, эти проклятые шнурки и займи место Чарли. Приготовиться заряжать!
- В том задохлом бункере все прогнило к чертям присобачим, тот, что я нашел... Им невозможно вести бой, Сер... Нужно отступа...
- Танк на слишком близком расстоянии. Нужно открывать огонь.
- Ты слышал О'Коннер? Или они нас, или мы их. Это наш последний шанс. Приказы не обсуждаются, рядовой! Повторяю: Приготовится заряжать!
- Приготовиться заряжать. Есть Сер.
- Навести орудие на цель! Метка два градуса!
- Есть навести на цель.
- Двадцатифунтовым…
- …Огонь!!!!


****

Мимо. Даже не взорвавшись, заряд увяз в земле, как ведро в болоте. Их пушка промахнулась…



Скрытый текст:

Company of heroes все еще может кого угодно удивить своей запредельной динамикой в каждом кадре



Relic ACE

Tales of Valor не первый слой, которым Relic Entertainment заботливо покрыли свой ненаглядный Company of Heroes. До него, надраенную обшивку оригинала канадский разработчик уже успел облатать дополнением Opposing fronts. Аддонец, надо сказать, удался на славу. «Релики» тогда очень умело обвели всех вокруг пальца. Не сделав ровным счетом никаких изменений в механике, авторы просто дали вширь контентом, а рот, который вот-вот хотел раздастся претензией, ласково уткнули здешней артиллерией, которая неимоверно круто разносила всю утварь на карте. Так что трюк сыграл, все остались очень довольны. Но мы не корейцы, а Company of Heroes не StarCraft (какой-то убогий каламбур вышел). Ясен пень, все это рано или поздно наскучило. Надоело захватывать точки, надоело вырезать чужие отряды и крошить вражеские танки. Надоела даже артиллерия, которая - как уже говорилось выше - очень круто разносила всю утварь на карте. Хотелось чего-то необычного, с другими правилами, но на ту же тему, в тех же декорациях и обязательно с артобстрелами, без которых, сами знаете, теперь уже никуда - серия, что называется, обязывает.

В Tales of Valor (прямо как по-щучьему велению) появилось три новых режима, которые создатели отчего-то нарекли операциями. Надо сказать, что такого бурного переворота всей концепции, я даже как-то и не ожидал. Баланс в некоторых из них изменился так сильно, что, как только ты садишься играть, вся преисполненная жестокости и реализма атмосфера Второй мировой сразу же начинается катиться куда-то вниз, ко всем чертям и прочим мракобесиям. Иногда даже доходит до полного абсурда и идиотизма, который серии вообще не присущ. В операции «Штурм», которая создавалась в явном неравнодушии к фан-моду «Три коридора» для Warcraft, укрепленные бетонные бункера взлетают на воздух от 3-4 выстрелов из автомата Томпсона, бронетехника хиреет от стрельбы из снайперской винтовки, а человек выдерживает прямое попадание из противотанкового орудия в лицо. Слово герой от такого, начинаешь понимать как-то совсем по-другому. Кстати, ролевая составляющая, мягко говоря, плохая, причем очень. Никаких там гестапо-артефактов, кортиков с огненными лезвиями и фашистов с молниями из рук (а жаль, такой бы породистый трешачок получился). Есть лишь три скучных параметра – урон, защита и почему-то опять урон, только на этот раз, наносимый от взрыва брошенной гранаты. А дальше, хотите вы этого или нет, только действие: убиваем нубов, накапливаем экспу, развиваем навыки и идем укладывать неприятеля – вот такие незатейливые правила. Слава богу, хоть деление на классы не забыли сделать, от чего игра выглядит хотя бы немножко разнообразной и заставляет действовать сообща со своими союзниками.

Оставшиеся два режима такого расточительства себе уже не позволяют. Атмосфера геройского пафоса и незаменимой патетики в них хлещет через край, а греть душу артиллерийскими залпами дают заметно чаще. Фееричные дуэли на танках в режиме «Панцеркриг», как и полагается фееричным дуэлям на танках, буквально искрят от напряжения, которому впору могут позавидовать даже сетевые экшены. Для более удобного управления многотонными колымагами, сюда пристроили отличную систему прямого контроля. Суть ее в том, что, как только вы активируете способность, вместо курсора появится миниатюрный прицел со шкалой перезарядки, а вращение башни танка переедет на ось мыши – куда направите прицел, туда и пушка повернется. Очень удобно, для таких вот «одиночных баталий» - самое то. Про последний, третий режим говорить много никак не получается, за все длинные описания коротко и ясно отвечает само название - «Сопротивление». Так что, если вы любитель геройской обороны от напирающих сил компьютерного противника, умеете слаженно работать в команде – вам определенно сюда (прямо какое то краткое резюме приема на работу получилось).

Главная проблема всех вышеперечисленных режимчиков – это отсутствие какой-либо самодостаточности. В них ею даже и не пахнет. Операции больше напоминают какие-то любительские, сваренные из того, что было модификации, за которыми можно спокойно провести пару часиков в перерывах между полноценными боями, но никак не сидеть за ними днями и ночами, фильтруя время. Слишком уж узкие и ограниченные они получились, чтобы каждую из них, можно было отдельно сравнивать с классической схваткой за контрольные точки. Еще одна палка в новенькие колеса Relic – отсутствие выбора карт, на которых разворачивается все действие. На каждый режим полагается всего одно заранее заготовленное поле боя, на котором рано или поздно играть все равно надоест, а тут уже ничего не поделаешь.

Скрытый текст:

Советские Т-34 фигурируют в одном из роликов, но красную армию (ровно как и какую-то другую) в дополнение, увы, не позвали.


Только для храбрых

Многие, наверное, сейчас читают и думают про себя: «Почему это ОН начал описание игры с мультиплеерной части, а не завел привычное тря-ля-ля о кампаниях, на которые Relic обычно делают немалый упор?» А ответ прост: три часа. Чтобы по достоинству оценить всю мощь столь короткого отрезка времени, придется перенестись на несколько месяцев назад, попутно обращаясь к нашим дням. Итак начнем. В официальном релизе было заявлено три сюжетные, не то истории, не то реконструкции, о храбрых вояках времен Второй мировой, которые совершили какой-то непомерный подвиг. Можете расслабиться и выдохнуть, все это есть - и храбрые вояки, и непомерные подвиги, ни какого подвоха здесь нет и не было. Далее, говорилось, что миссии будут очень интересными и необычными (хотя так делают на каждом шагу). Удивительно, но даже и такое, не самое плевое обещание разработчики умудрились сдержать (исключение составляет разве что американская кампания). Однако, это тоже не суть. Самое главное, ради которого вообще стоило читать эту рецензию, здесь то, что ровно до этого момента, ни в одном интервью, ни в одной новости, никто (слышите: никто!) и слова не вымолвил про то... – как Задорнов любит говорить – «приготовьтесь» …про то, что каждая из трех новых кампаний будет протяженностью ровно в три миссии(!), ограничив при этом допустимый размах сражений одной единственной картой (за кадром в это время раздается громкий хохот, прямо как в дешевых и не смешных сериалах; в зале падают в обморок). Проходится все это смехотворие где-то за те самые три часа, заставляя еще столько же недоумевать людям, которым в голову взбрела такая загребущая мысль, насквозь пропитанная ленью и желанием легкой наживы. Да, тут есть отличная постановка, размашистые битвы, нетривиальные задания, наконец, «фирменные ролики от Relic», которые несут в себе в тысячу раз больше эмоций, нежели буржуйский CG. Тут есть две отличные кампании за немецкую армию с легким привкусом генеральской драмы. В одной из них, содержится чуть ли не пошаговая реконструкция битвы при Виллер-Бокаж, где экипаж под командованием Максимилиана Восса (капитана гауптманна знаменитого немецкого танка, получившего прозвище «Тигр ас») в одиночку разнес целый батальон союзников, а потом была вынужден отступать из-за технических неполадок в своем грозном транспорте. При должном знании исходного материла, оная зарисовка и вовсе может стать персональным игромоментом года – настолько все отлично сделано и, если можно сказать, срежиссировано. Но как только последняя из всех предложенных миссий обзаведется ярко красным клеймом «пройдено», на смену обычному человеческому счастью придет дикое разочарование.Только тогда, взглянув недоумевающим взглядом на часы, получится догнать то, что вам, мягко говоря, всучили очень хороший патч, но никак не аддон, который вы так ждали. Коробочка с игрой, после таких выходок в лучшем случае немедля и без всяких разговоров отправится в ссылку, куда-нибудь в далекий-предалекий шкаф, подальше от глаз, на которые так и хочет, да не может, навернуться слезинка. Хотя, если к диску все таки пробьет жалость, можно попробовать себя против обычных ботов – поговаривают, ребята стали не на шутку смышлеными и иногда умудряются выносить даже профи, что не может не радовать, согласитесь.

Скрытый текст:

Вот эта 75-миллиметровая колесница, один из тех немногих факторов, ради которых стоит купить Tales of Valor. Союзнические танки выносит просто на раз, заставляя противника рыдать горючими слезами.


****
В общем, ситуация приключилась просто таки пренеприятнейшая. Покупать проект ради трехчасовой одиночной кампании – не самая удачная затея, от деяния которой может воротить все последующие полгода. Брать игру, возлагая надежды на новые мультиплеерные режимы, уже более разумное решение, но радость кончится в периоде от двух – до трех дней, после чего, по привычке, потянет опять на сторону обычного классического погрома. А там выяснится, что кроме восьми видов новой техники и охапки свежих карт, все остальное осталось не-из-мен-ным и уже легонько пошаркалось.

Перевод:
Если кратко, то локализация получилась где-то в десяти шагах от черты с надписью «ужасно». К вполне сносной озвучке юнитов, которая осталась со времен оригинала это никак не относится. Главные и самые гневные претензии именно к дубляжу роликов, на которых строится вся атмосфера происходящего в кампаниях. Голоса просто не выдерживает ни какой критики. Люди, попавшие на войну, должны нещадно орать, бить по ушам своими криками, а наши актеры чуть ли не вещают спокойным голоском, как будто 8 мая 45-ого для них случилось лет эдак 20 назад. Кроме того, было замечено много неточностей в всевозможных надписях и подсказках.

Вывод:
Аршинная пушка Relic промахнулась, выстрелив вместо добротного дополнения, сродни Opposing fronts, добротным патчем, за который еще и требуют деньги. Благодаря знатным корням в Tales of Valor интересно играть, но как самостоятельный продукт он выглядит так же, как легковушка, возомнившая себя танком.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 6.5

Последний раз редактировалось *Царь*; 28.04.2009 в 01:50.
*Царь* вне форума  
Отправить сообщение для *Царь* с помощью ICQ