Я так вдруг подумал, чтобы создать в игре некое подобие свободы (не просто большой мир или большое количество объектов, которые можно использовать), придётся синтезировать различные жанры в одну игру (чтобы каждый игрок нашёл что-то своё), на такое способны только несколько команд, но они заняты (Half-Life, WoW), остальным это не по зубам. Вряд ли кризис способствует разрешению этой проблемы, разработчики будут стараться не пролететь в трубу, будут стараться делать "беспроигрышные" игры.
p.s. Трудность создания "свободной игры" ещё в том, что человек в повседневной жизни не особо хочет пользоваться свободой: учёба, работа обязательно доходная, дальше - жизнь устоялась, всё на мази, и на фиг чего надо (те, кто пытается "попробовать" в жизни всё, не в счёт, это не свобода), в игре ведь также (вторичное прохождение не в счёт). Разработчикам придётся как следует расшевелиться, а руководителем проекта должен стать коллектив "Райтов-Молинье-и-прочие", возможно придётся перевернуть всё представление о компьютерной игре.