Показать сообщение отдельно
Старый 18.05.2006, 22:58   #119
Фанат Игромании
 
Аватар для SemenOFF
 
Регистрация: 25.08.2005
Сообщений: 198
Репутация: 203 [+/-]
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

ЖАНР: Action/Adventure
РАЗРАБОТЧИК: Headfirst Productions
ИЗДАТЕЛЬ: Bethesda Softworks
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C
ЛОКАЛИЗАТОР: Акелла

ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: http://www.callofcthulhu.com/

В течение пяти лет "стахановцы" из Headfirst создавали игру по мотивам произведений Говарда Лавкрафта, и вот, наконец, их детище оказалось на полках магазинов. Возможно, вы спросите, почему же слово стахановцы взято в кавычки? Сейчас поясним...
***
Итак, "Зов Ктулху", по своему определению, относится к жанру survival horror. В простонародье - ужастик. Ужасного в самой игре действительно много, но давайте пойдём по порядку. Первый приступ ужаса вы гарантированно испытаете, как только главный персонаж игры - Джек Уолтерс - попадёт под ваше командование.
Сказать, что Call of Ctulhu – технологически отсталая игра, - означает в наглую соврать! Конечно, при первом взгляде на игру может показаться, что всё не так плохо, но, открыв окно инвентаря и увидев рожу (именно рожу и никак иначе!) вашего альтер-эго, натурально отваливается челюсть. Полигонов - не то, что кот, а, прямо скажем, мышь наплакала! А уж, смотря на некоторые местные текстуры, невольно вспоминаешь старый добрый Paint. Картинка безбожно замазана блюром. Естественно, говорить о наличии HDR-освещения, мягких теней или самой захудалой физики, не приходится. Их тут попросту нет.
***
Дела с игровым процессом обстоят куда лучше, чем с технической составляющей игры. Геймплей постоянно стараются разнообразить, хотя бы наличием тех же головоломок или стелс-миссий. Последние, кстати, заслуживают отдельного пинка, ибо здешний скрытый режим сравним разве что со средненьким stealth action’ом двухлетней давности, вроде трешевого Stolen. К задачкам претензий в целом нет, но всё это мы уже неоднократно встречали у других представителей жанра. Вот, собственно, и все ужасы, что вам предстоит пережить; но где же так необходимые для «хоррора» сцены с реками крови и зловещими воплями? Конечно, в CoC нашлось для них место, однако, как ни парадоксально, все эти эпизоды с внезапно выпрыгивающими монстрами, смех маленькой дохлой девочки у вас за спиной (да-да, снова дохлая девка, ну сколько же можно-то!) смогут напугать лишь маленького ребёнка, который из ужасов видел разве что губку Боба в квадратных штанах. На этом перечисление недостатков Call of Cthulhu закончено; давайте перейдём к положительным сторонам, благо их в игре немало.
***
Безусловно, самым лучшим аспектом Dark Corners Of The Earth, является мрачная, вязкая атмосфера произведений Лавкрафта, которая очень кропотливо перенесена из книг на мониторы компьютеров (а также экраны телевизоров, ведь CoС вышел также и на Xbox, причём на полгода раньше, о чём свидетельствует «консольная» система сохранений). Все эти сырые, прогнившие дома, мерзкие голоса и лица жителей Инсмута буквально насквозь пропитаны непередаваемым духом его творчества.
И становится совершенно непонятно, каким образом позавчерашние технологии в сочетании с примитивным геймплеем создают именно те ощущения, которые испытываешь, читая «Тень над Инсмутом» или «Зов Ктулху». Интересными можно назвать и некоторые геймдизайнерские решения: как вам, например, тот факт, что на добрую треть игры вас начисто лишают оружия, и оставляют на едине с вооружёнными до зубов врагами? Не нравится!? Но не стоит волноваться - после непродолжительных перебежек от одной тени к другой вам дадут возможность вдоволь пострелять по не самым умным, нужно заметить, местным жителям. Правда, какой-либо радости от здешнего экшена вы не испытаете, ибо он примитивен, как и вышеупомянутый стелс. Также в Call of Cthulhu, весьма оригинально реализован процесс лечения персонажа и система повреждений, позавидовать которой могут даже многие высокобюджетные блокбастеры. Выглядит это следующим образом: допустим, нашего главного героя тяжело ранили в живот и ногу. С этого момента Джек передвигается буквально со скоростью улитки, а тем временем на экране появляются пятна крови, картинка становится черно-белой, и если срочно не использовать аптечку, в которой находятся различные медикаменты аж четырёх видов (каждый для своего вида повреждений), то наш подопечный вскоре скончается от потери крови.
***
К звуковому оформлению претензий нет, ибо, как уже было сказано выше, голоса персонажей вполне соответствуют своему облику. Сам же звук оставляет вполне приятные ощущения, но не более.
***
Что же в итоге? Headfirst Production изваяли именно ту игру, которую они хотели, но создаётся такое ощущение, что далеко не каждый человек захочет погружаться в холодную и мрачную атмосферу тихого портового городка Инсмут.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 7.5
Итого: 7.5
SemenOFF, под редакцией Careful
SemenOFF вне форума  
Отправить сообщение для SemenOFF с помощью ICQ Отправить сообщение для SemenOFF с помощью Skype™