Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2009, 20:36   #1902
Новичок
 
Аватар для Пашка Флинк
 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 18
Репутация: -4 [+/-]
Люди помогите Поажалуста у меня проблема с этой игрой, сначала устанавливал Английскую версию игры все было норм!...потом решил одеть руссификатор и появилась проблема, что за проблема понять немагу!....Я удалил с компа игрушку и переустановил без русика, а проблема осталась,...При запуске вылазиет Предуприждение: Мол выход из Игры был не коректен и игру нужно запустить в Безопасном Режиме, Жму ДА!....Появляется черный экран и тут же вылазиет еще ошибка и просит отправить отчет и следом за ней другая, Небольшое такое Окошко и в нем вот что написано!:.....

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 512 MB of video memory and 2217 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------


Error during initialization:
Unhandled exception caught

Что мне Делать помогите!...Пожалуйста!
Пашка Флинк вне форума  
Ответить с цитированием