|
Пожалуй напишу, чем же Дота превосходит Демигод. В Доту играю уже больше 2 лет, если что.
1. Количество героев - 93 (версия карты - 6.59d).
2. Уникальность героев. Все герои различаются стилем игры, назначением. Некоторые герои сильнее других в самом начале игры, что дает им возможность быстро достичь более высоких уровней и получить преимущество, другие же наоборот: довольно хилые в начале, но уж если доживут до конца игры, то вышеописанных "героев начала" будут сносить без проблем. Причем это не вносит дизбаланс в игру. Эффективно можно действовать как одним типом героев, так и другим. Все зависит от умения и мозгов игрока. Также в игре действует принцип камень-ножницы-бумага (то есть второй герой имеет преимущество над первым, а над этим героем имеет преимущество третий, но при этом третий герой может не иметь преимущества над первым). Двух повторяющихся наборов способностей у героев нет. Повторяющихся один-в-один способностей нет. Есть способности, имеющие один эффект, но различающиеся эффективностью. Есть множество абсолютно уникальных заклинаний, не имеющих аналогов в обычном WarCraft III TFT. Например, способность, дающая возможность обменяться с соперником полосками жизней. Или способность, дающая возможность залезть внутрь крипа и оставаться внутри него незамеченным до тех пор, пока этого крипа не убьют. Или пока его не съест изнутри сам герой))).
3. Игровой процесс. Имеется множество тонкостей и нюансов. Например, в начале игры, когда первая волна крипов идет с базы, их надлежит тормозить, постоянно вставая у них на пути, чтобы вражеские крипы пришли к вашей первой вышке быстрее, и чтобы их можно было убить быстрее, и быстрее получить второй уровень - значит получить преимущество над противником и возможность "поставить First Blood". За первое убийство денег дают больше, а это тоже приеимущество. Так же есть возможность добивать своих крипов, чтобы враг получал меньше опыта.
4. Составные артефакты. Вот это, на мой взгляд, решающее различие между двумя играми. Составные артефакты собираются из определенного набора слабых артефактво и рецепта (некоторые - без рецепта). Составной артефакт, как правило, имеет все или почти все эффекты которые дают его компоненты по отдельности, но при этом имеет дополнительную уникальную особенность. От вашего набора составных артефактов исход игры зависит чуть ли не в первую очередь. Но при этом в игре НЕТ набора, который окончательно и бесповоротно сделает любого героя богом. Для каждого героя есть множество вариантов закупа в зависимости от союзников, от противников и ситуации в игре.
Таким образом, мы выясняем, что Дота довольно сложна в освоении, но уж если освоить, то ее преимущество будет неоспоримо. Если вы ищете тактическую глубину, то Демигод не для вас. Но если вам лень осваивать Доту - играйте в Демигод. Драйв в Демигоде как бы тоже наличиствует.
А еще СВЕТЛЫЕ КАТАПУЛЬТОЗАВРЫ!!!
__________________
Смысл жизни нанес мне удар тяжелым предметом по голове, и скрылся в неизвестном направлении.
|