Жанр: шутер
Издатель/разработчик: Valve Sofware
Издатель в России/Локализатор: Акелла
Похожесть: Counter-Strike
Мультиплеер: Интернет,локальная сеть
Сайт игры: www.L4d.com
Left 4 Dead
Так уж сложилось, что в любой сколько-нибудь популярной культуре, обязательно есть свои традиции и тенденции.
Вот и игровая индустрия не является исключением. Ни для кого не секрет, что раз в несколько лет, выходит проект способный преревернуть давно сложившиеся устои жанра и совершить определённую революцию. Естественно каждая компания-разработчик мечтает создать творение, которое будет кардинально отлично от своих собратьев по жанру и при том быть отличной игрой. Есть и такие кто не мечтает об этом, а делает. Существуют и ветераны индустрии, каждая игра которых, может и не стирает стереотипы жанра, но неизменно выбивается в первый эшелон.
Ностальгия.
В своё время компании Valve удалось сделать себе репутацию революционеров в жанре, который никогда не был обижен популярностью,но всё же инноваций в нём не было ещё со времён Джона Кармака с бессмертным Doom. Конечно речь о шутерах. Задумавшись, люди поняли что пора выходить на новый, более качественный уровень. Однако как и раньше, пока одни думали, другие делали. Компания Valve. И вот, в результате стараний детища Гейба Ньюэлла, появляется гениальный Half-Life. Вы помните как это было? 1998 год, Гордон Фримен, мощный ИИ, великолепный сюжет… Но и на этом valve не остановилась, и через год появляется лучший командый шутер в мире. 1999 год, Counter-Strike, битвы на ножах, террористы, спецназ, тактический экшн…
Итак, время прошло, в жанре шутеров снова нет переворотов, балом правит next-gen. Выступает valve. 2008 год, Left 4 Dead, четверо выживших и зомби, зомби, зомби.Триумфальное возвращение состоялось.
Снова мертвечина?
Проект изначально задумывался как командный шутер, в котором несколько выживших, после страшной инфекции, переживают нашествие заражённых. В роли последних здесь зомби.Стандартный проходняк скажете вы?Однако не всё так просто, это же Valve. Что получилось у одной из крупнейшей игровых студий в мире, можно уже сейчас, когда коробки с игрой теснятся на прилавках а геймеры в предвкушении чуда потирают руки. Так что же вышло?
Несколько рецептов красоты.
Во-первых, нужно сразу сказать о графике: да вы правильно думаете. Снова Source. Старому доброму движку от Valve уже пять лет, однако как выяснилось, с моделированием нападения зомби он справляется довольно убедительно.Особенно удалось освещение, которое здесь как нельзя кстати дополняет мрачную атмосферу. Лицевая анимация смотрится отлично, прорисовка текстур на уровне, кишки живописно дополняют картину. Однако про всё это написано в начале неспроста. Дело в том что, графика, звук и прочие атрибуты современных шутеров играют здесь довольно посредственную роль. Left 4 Dead, отнюдь не стандартный шутер, хоть механика его проста и понятна. Основа всего здесь - это геймплей. В рамках одной игры он умудряется быть яростным,тактичным,вдумчивым,постановочным… Он в конце концов здесь оправдывает даже сюжет. Valve чудесным образом удалось совместить те кинематографичные ощущения что мы получали от «контры» и увлекательную историю (представьте себе без сюжета) прямо как в Half-Life. И обставленно здесь всё это просто гениально.
Великолепная четвёрка и шотган.
Итак, у нас есть четверо выживших, каждый из которых играбелен, и представляет классического персонажа фильма. Есть четыре кампании, по пять уровней, каждая из которых также является типичным местом действия хоррор фильма. Никакой сюжетной связующей как уже писалось между кампаниями нет и все они открыты с самого начала. Есть толпы заражённых, то есть зомби и пять боссов. Каждый из них гораздо опаснее простого заражённого, обладает специфичным видом, имеет собственные характеристики и способен представить вам смертельную угрозу в любой момент игры.
Он следит за тобой…
Итак, как это играется. Вы, выбираете персонажа, зовёте 3-х друзей (при необходимости их заменят компьютерные напарники) , выбираете кампанию, уровень сложности,з агружаетесь и начинается шоу. Цель каждой компании ясна – вам просто нужно выжившими добраться до конца кампании, где вас будет ожидать какой либо вид транспорта со спасателми на борту. Звучит весьма обыденно, если не сказать скучно. Однако необходимо упомянуть главное. В игре присутствует AI Director, режиссёр,под присмотром которого вы становитесь больше чем простыми игроками. Вы становитесь актёрами. А ИИ здесь выполняет главную роль - в случайном порядке и с разных сторон напускает на вас зомби, боссов и как уже говорилось чутко за вами следит. То есть всё зависит от действий игрока в конкретное время в конкретном месте. Генерируются тысячи интересных игровых ситуаций. В любой момент может произойти непредвиденное. А это как следствие даёт безграничный всплеск адреналина и соответственно желание выжить. Количество адреналина прямо эквивалентно уровню сложности на котором вы играете. Самый зубодробительный-эксперт. Однако, лучше наращивать сложность постепенно, иначе всё может просто закончиться потерей нервных клеток. Отнюдь не от страха, а от раздражения после пятидесятого респауна. Надо пояснить что убитые члены команда не выбывают из игры,а возрождаются в ближайшей подсобке и ждут пока вы их откроете.
Вместе веселей?
Конечно играть стоит только с живыми людьми. Желательно с друзьями. Здесь думаю пояснять не нужно. Только так можно испытать всё гамму чувств играя в Left 4 Dead. Не пытаясь прикыдываться типичным экшен хоррором,Left 4 Dead может напугать похлеще любого Silent Hill. Тревога за себя, за друзей, за то что ты можешь в любой момент остаться один среди толп зомби, всё это заставляет вырабатывать гормон страха с чудовищной скоростью. И вот здесь многие догадались что Left 4 Dead ещё и очень атмосферная игра. Зловещая музыка и редкие, но мрачные шутки персонажей только добавляют остроты ситуации. Ощущения просто незабываемые.
При желание тайтл можно использовать и как,извиняюсь «виртуальный тренажёр театра». Здесь без труда можно разыграть различные хоррор-сцены : типичную оборону в доме ,схватку в кукурузном поле, переход через канализации и.т.д. Разнообразные кампании позволяют почувствовать себя настоящим выжившим в любом месте.
В игре два вида мультиплеера: первый - это кооператив на четверых игроков, про который написан весь последний абзац,а второй -класиический deatmatch. Про него поподробнее. Здесь у вас на выбор есть либо команда людей, либо команда боссов. Вы выбираете сторону, начинается игра. Цель опять же незатейлива. Вам,играя за людей нужно добраться до конца локации,а играя за боссов помешать это сделать несчастным. В этом режиме тоже присутствует Ai режиссёр, внезапные ситуации, зомби. Играя за боссов можно придумывать разные комбинации тем самым используя специфические свойства монстров на горе людям. К примеру: играя за толстяка (единственного персонажа слишком увлекающегося Мак-Дональдсом) вы выходите из за угла какой нибудь кирпичной стенки, заблёвываете выживших (всё же Мак -Дональдс не так полезен), что привлекает толпу зомби. Пока четвёрка пытается обороняться,ваш друг, играя к примеру Курильщиком (единственный персонаж любящий покурить так же как видимо и поболтать), пользуется суматохой и вытягивает своим длинным языком одного из людишек, начиная его душить. Тем временем другой ваш партнёр – Охотник (про него и говорить то нечего. Аналог россомахи из X-men), прыгает на ближайшую жертву и начинает забивать её когтями. Какого же будет удивление ваших противников когда вдруг откуда не возьмись выбежит Танк (местный аналог Валуева, к слову выбирать его для игры нельзя, управлять им придётся когда захочет уважаемый Ai Director) и начнёт всё крушить как бы ненароком задевая людей. Сами понимаете таких комбинаций может быть очень много. Совсем не дают поиграть лишь за Ведьму ( местная сумасшедшая эмо-девочка), да и интересно ли сидеть просто так на земле ожидая пока тебя напугают?
В Left 4 Dead, как уже говорилось, всего 4 кампании, в которые безумно интересно играть. Однако осваивая новые уровни сложности и пытаясь узнать все тонкости игры, не забывайте что рано или поздно от всего этого устаёшь. И уровни перестают так радовать видом, и очередь из старой доброй «Эмки» по разгулявшимся «зомбякам» звучит не так заманчиво. Эти симптомы известны любой игре, разве что кроме проектов с большим открытым миром. В Left 4 Dead, как и в любом другом сетевом проекте, это решается регулярными обновлениями, с новыми картами, оружием и мало ли что там Valve ещё напридумывают. Очень надеемся на это.
P.S. : Если вы думаете что игра – очередной поклон творчеству Джорджа Ромеро, увы, вы ошибаетесь. Зомби здесь практически без скоростных ограничений.
Вывод: До гениального простой , незамысловатый и безумно затягивающий сетевой боевик,который наконец,определяет новую отрасль жанра «шутер».
Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да.
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 10.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 10.0
Итого:9.5
Ну вот)Не на конкурс,а так для критики)