Тема: RPGMaker'ство
Показать сообщение отдельно
Старый 14.04.2009, 02:03   #36
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я не боюсь "отаке буквами".


Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Паинт для таких целей подойдёт?
Нужен фотошоп. С пейнтом не выйдет.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
...чтобы редактор воспринимал части картинки...
Что-то вроде. Щас объясню. Все просто.
Скрытый текст:
Чар рисуется так:
Скрытый текст:

Картинка делится редактором на равные части 3х4, то есть 3 чара в ширину и 4 в высоту. Стандартные чары используют размер клеток в мейкере 32х32, но размер самого чара может быть любым. Главное, чтобы картинка делилась на равные части как показано выше.
Это одиночная картинка персонажа (стандартный размер 96х128). Но в мейкере обычно используются групповые картинки персов (384х256):
Скрытый текст:

Они слеплены из одиночных чарсетов в соотношении 4х2 (4 чарсета в ширину и 2 в высоту). На картинке прописаны стандартные размеры, повторю еще раз: размер и пропорции чарсета могут быть любыми.
Теперь об одиночных чарсетах и групповых. Видел в названии картинок значок "$"? Если его нет, то игра думает, что в картинке 8 персонажей, и делит ее 4х2. Если же "$" поставить, то мейкер воспримет это как одиночный чарсет. Зачем это нужно? Скажем, решил ты сделать огромного тролля, создал чарсет. Но других мобов с таким же размером в игре у тебя нет, так что делать "большой" чарсет не имеет смысла.
В случае танкентай сбс, она использует одиночные чарсеты для различных действий и анимаций и не воспринимает "групповые", так что, если будешь делать новых персов с анимациями для сбс, следи, чтобы и все последующие "инкарнации" того же чара ("_1","_2" и тд) были одинакового размера.
Теперь направление движения. Наверное, ты и сам уже все понял, посмотрев на первый скрин. Четыре горизонтальных ряда. В первом чар повернут вниз, во втором – влево, в третьем – вправо, в четвертом – вверх (нарисовано в ячейках может быть что угодно, это редактор будет воспринимать разные из них, когда ты будешь менять направление ивента. Пробил "Turn up" – идет анимация из нижнего ряда, "Turn left" – из второго и тд).
Так. В центальном "столбике" чарсета находится графика персонажа, когда он стоит на месте, справа и слева – когда движется.
Ладно, хреново я объясняю, лучше зайди вот сюда. Там описаны спецификации материалов для рпг мейкера (мог дать тебе ссылку раньше, но забыл).

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Их же достаточно просто подгрузить в редактор - и всё, готово!
Ну да, можно найти, подгрузить, но я ж говорил, что ты их заменишь, то есть больше тайлсетов кроме A,B,C,D и E у тебя не будет.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo