Потупив глаза в кафедру и теребя в руке карандаш, Рясник решил, что не стоило бы устраивать диспут на пустом месте, но, посмотрев на часы, решил продолжить спор:
Цитата:
|
Если вы не заметили, то мы воюем не за весь Париж (Москву, Вашингтон,...), а только за часть города. В то время на задниках явно видно, что остальные кварталы города тоже в огне. Не допускаете ли вы мысль, что в остальных районах тоже воюют? А зря не допускаете.
|
С первым аргументом не могу согласиться полностью, и ещё раз замечу, что 240 человек (на самом деле меньше - человек 50 и ещё пару десятков единиц бронетехники) - это несерьёзно. С такой численностью можно бороться максимум за обладание парой улиц, в лучшем случае - кварталом. А в Париже, как известно, их десятки. В
EndWar выходит так, что две горстки одиноких юнитов могут тысячу раз разойтись в городе, даже не встретившись, потому как карты неисозмеримо больше, чем необходимое число войск для битв на них.
Цитата:
|
А End War изначально не делался под мультиплеер, в отличии от WiC, который только для него и создан.
|
тут есть забавный парадокс.
World in Conflict делался практически со стопроцентным упором на мультиплеер, но при этом десятки человек говорят, что кампания в нём весьма хороша, не хуже чем в других RTS. В то же время в нём есть шикарный мультиплеер. Кампания
EndWar в этом плане представляет собой, как уже было не единожды сказано - два ролика (начальный и конечный) и десяток куцых ничего не значащих брифингов "для антуража". Более того - кампания искуственно затянутая (при этом, как вы смело заметили "тут не
Total War" -> глобальный режим абсолютно никакой), все миссии однотипные (благо что четырёх видов, из которых в двух встречается "убей их всех и ты победишь") и состав сторон идентичен. С таким же успехом можно было сделать цепочку миссий (они же "унылые скирмиш-битвы") как в любой другой RTS - суть не поменялась бы. При этом шикарным мультиплеером тут даже не пахнет.
Цитата:
|
Вспомните другие RTS, нацеленные на мультиплеер. W40k: Dawn of War, C&C Red Alert 3 и, любимый миллионами, StarCraft. Не смотря на онлайн-прицел, разрабы этих игр не забыли сделать интереснейшие кампании, с отличным сюжетом и запоминающимися персонажами. В этих RTS сингл - не довесок к мультиплееру, а самостоятельная часть, ради которой можно взять игру и не участвовать в онлайн баталиях. Что мешало Massive Ent. сделать также? Недостаток финансов? Отсутствие хороших сценаристов? Дизайнеров? Или просто банальная лень?
|
в случае со
StarCraft - согласен, но сравнивать даже превосходный
WiC и тем более
EndWar с ним - глупо, как сравнивать нашу "
Бригаду Е5" с
Jagged Alliance 2 или какой-нибудь
Supreme Ruler 2020 с
Civilization IV. WH:40K-Dawn of War - пример половинчатый, там хорош и сингл (в меру) и мультиплеер. Но вот
Red Alert 3... он как раз-таки ориентирован в первую очередь на сингл, поскольку баланс в мультиплеере там весьма шаткий...
Рясник заметил по глазам слушателей, что отвлёкся, после чего слегка покраснел и уверенным голосом закончил:
Так вот, подчёркиваю сказанное вами, Massive сделали интересную кампанию, с героями и, так скажем, хорошим сюжетом. При этом они к этой конструкции приделали мощнейший мультиплеер, который попросту затмил своим блеском хороший сингл. В
EndWar-то что есть? Крутой мультиплеер есть? Нету. Замечательный сюжет есть? В начале и в конце - в огромной середине ПУСТОТА. Запоминающиеся личности? С натяжкой один только русский генерал Сергей Изотов. Вопрос, собственно, исчерпан, давайте перейдём к самому больному вопросу - исключительно внутреннему геймплею.
Рясник перевёл дух, посмотрел на командирские часы и устало опёрся на кафедру, попросив одного из его охранников принести стакан воды