Ну что ж, погнали. *разминает пальцы* Сперва, как всегда, о вечном.
Цитата:
Сообщение от P@ladiN
Надо отдать тебе должное, ты прекрасно умеешь переводить разговор на нужное тебе поле и засыпать противника морем субъективизма.
|
Прекрати уже. Вот это уже как раз и есть уход в сторону. Отказ понимать то, что я пытаюсь тебе донести у тебя на уровне рефлексов что-ли? Или ты расстроен тем, что я не отвечаю то, что ты хочешь от меня услышать? К чему каждый раз пытаться обвинить меня в уходе от темы, если ничего подобного нет?
Субъективизм прет из твоих сообщений тугой струей, затмевая собой реальную сущность обсуждаемых вещей (данный твой пост - ярчайший тому пример), но я не использую дешевые финты, что бы не принимать эти аргументы, ловко списав их в твой субъективизм, уход от темы или еще что. Не по чести это.
Объективная реальность такова, что
Fallout 3 является одной из лучших ролевых игр за последнее время.
Лучшей за 2008-й год. Оценки ведущих изданий по всему миру это подтверждают. Как и высокие оценки игроков и высокая популярность игры, спустя пол года с момента выхода. Можно с лупой выискивать недостатки, стараться оторвать от игры один кусок, что бы он жалко смотрелся вне комплекса других моментов, и безжалостно отпинывать, теша себя мыслью, что таки нашел к чему придраться, нашел оправдание своей ненависти к игре. Но к объективному взгляду на вещи это не будет иметь никакого отношения.
Любая оценка строится на субъективных впечатлениях так или иначе. А объективная реальность она где-то неподалеку. Короче, советую тебе прекратить эти бесхитростные передергивания.
Цитата:
Сообщение от P@ladiN
Но всем этим я хотел показать, что ты, к сожалению, плоховато владеешь "теорией".
|
Забавно. Как то давно ты спросил, в каком году происходят события игры и я неуверенно ответил, что вроде как в 77-м. Да, ступил. Но самое смешное, как ты за это ухватился и не можешь успокоиться до сих пор. Выстраиваешь целый ряд каких-то далеко идущих выводов. Пфф.
Цитата:
Сообщение от P@ladiN
Для одного эксперимента супермутантов слишком много
|
Ничего подобного. Их как раз достаточно. Все можно списать на условности игровой механики в целях поддержки динамичности геймплея (случайные стычки, очень редкий, почти отсутствующий, респаун врагов), но это даже не обязательно.
Каждый сам для себя ищет объяснение непонятным ему вещам.
Кто-то просто принимает все как есть и не выпендривается.
Кто-то сразу же бездумно винит во всем разработчиков. А в данном случае у нас вообще демоны - Бесезда! Грех в них не плюнуть по поводу и без, да?
Кто-то просто может допустить, что, хотя бы 500 мутантов из того убежища да вывелось (около 1000 человек на убежище, хм). Вероятность того, что супермутанты пополняют ряды за счет мутаций людей, которых они таскают не понять куда в огромных количествах тоже отметать не стоит.
Но зачем огород городить? Ведь самым простым решением будет обвинить Бесезду, хе-хе.
Я уже говорил, это вопрос восприятия. Если кратко - все эти мои "странные тексты" должны были донести до тебя простую истину, что не все RPG можно грести под одну гребенку. Ты не той линейкой пытаешься измерять
Fallout 3.
Цитата:
Сообщение от P@ladiN
Продуманность до мелочей - залог правдоподобного виртуального мира, в который веришь .
|
Трудно поспорить, но ты забыл еще одну немаловажную деталь - наличие самих мелочей и глубины проработки каждой детали. Этого у
Fallout 3 не отнять. Почти каждый
NPC имеет за собой глубокий и проработанный бэкграунд, свою историю. Разговаривая с жителями в любом поселении можно многое узнать о мире в целом и его обитателях в частности. В игре самый минимум "болванчиков", заполняющих собой пространство. Этим вообще мало какая
RPG может похвастать!
Fallout 3 содержит в себе какое-то неприлично огромное количество самых разных историй.
При чем истории эти доносятся игроку самыми разными способами, не только через прямые допросы
NPC. Через слухи, через аудилзаписи, записки, терминалы, да даже через саму по себе локацию или через единственное письмо-оповещение в почтовом ящике!
Путешествуя по Пустошам на каждом углу натыкаешься на что-то эдакое, что так легко не заметить или проигнорировать. Разработчики старались, зная, что многие из их "целевой аудитории" даже не обратят внимания, но все равно наполняли игровой мир тщательно и осмысленно. А ведь один взрыв Мегатонны может лишить игрока целой кучи интересностией, благо, шанс выполнить квест Мойры еще остается.
Так вот, эти мелочи вдыхают в мир игры жизнь и делают его настоящим. Даже обидно, что при всем этом богатом наполнении, тебе мир не нравится, потому что в нем якобы слишком много супермутантов и якобы топлива для вертушек у Анклава быть никак не может.
Цитата:
Сообщение от P@ladiN
Что могу сказать? Да, откровенной халтурой в квестах не пахнет, но и нет ничего выдающегося.
|
Ага, т. е. ты таки признал, что утверждение о превосходстве квестов в Готике, на примере единственного многовариативного квеста (проигрывающего подавляющему большинству квестов из
Fallout 3 по вариативности), из второй части, не самое удачное?
Выдающиеся в квестаз
F3 как раз таки есть, при чем выдающееся весьма не слабо. Это как раз то
многообразие вариантов решения. По ходу выполнения квестов натыкаешься на тьму тонкостей и нюансов, не играющих, казалось бы, особой роли, но влияющих на события, что очень приятно.
За примерами далеко ходить не надо, бери почти любой квест.
Плюс "нежурнальные квесты". Совершенно прекрасная вещь, на самом деле. Слух, записка, аудиозапись - по сути только одна наводка, а дальше сам. Как лихо можно лишь сказав лишнего мальчику в Ривет-Сити, спровоцировать его побег из дома вместе с подружкой, а потом можно расхлебать все это, вернув их. Ни тебе маркеров, ни пометок в журнале, ничего.
Что касается главного квеста, есть совершенно прекрасная вещь - убежище 112. Можно его случайно найти и спасти отца, не посетив даже Мегатонну! Круто это не потому, что нехило сокращает основной сюжетный квест, круто потому, что у нас вообще есть такая возможность.
Вроде бы, что в этом такого? А именно то, что квесты в игре вовсе не подстроенные под игрока стандартные задания, как в большинстве игр, имеющие строго заданное начало и пару концовок. Разработчики, можно сказать, создали разные ситуации, к которым можно по разному подступить и начать распутывать. Усиливает ощущение, что этот мир не вокруг игрока вертится.
Вообще в игре действительно
большие, многоступенчатые, нелинейные, разнообразные (что самое главное), квесты.
Неужто можно сказать, что тут нет ничего выдающегося?
Цитата:
Сообщение от P@ladiN
Я имел в виду маркер, который вечно направляет нас.
|
В отличие от того же
Обливиона, маркер не портит в
Fallout 3 ничего. Начнем с того, что направление он задает весьма условно. Лишь указывает локацию, в которую нам надо попасть, не более. Это даже не портит игру, т. к. место нам и так помечают и маркер лишь избавляет от необходимости сверяться с картой каждые 5 минут. Прошу обратить внимание, что в предыдущих играх серии тоже локации открывались на карте, что игру не портило. Негативное отношение к данному указателю просто перекочевало у игроков из
TES4, где он был совсем уж топорно реализован.
Так ведь в
Fallout 3 иногда маячка вообще нет. Или Агата подсвечивала тебе убежище 92 маркером?

Нет. Просто сказала, где примерно оно есть, ищи как хочешь. Нежурнальные квесты тоже дружелюбно машут лапой.
Цитата:
Сообщение от P@ladiN
Немного о NPC...
|
Ну, никаких сверхкрасот тут нет, но выполнено на приличном технологическом уровне.Женские персонажи вполне приемлимы, тут мне не к чему придраться, видимо, у меня не такие завышенные запросы к внешности.

Мимика на месте, эмоции хорошо передаются даже глазами! Это вообще огромный плюс игре. Живые, настоящие глаза у персонажей встретишь не в каждой RPG (а что бы они еще и вылетали, при разрыве черепа! Мммм...).
Цитата:
Сообщение от P@ladiN
Заметил одну деталь - часто персонажи выделяются не столько своим характером, сколько внешним видом и/или озвучкой (а-а-а, сгинь, Мойра).
|
Не-не-не-не. Тут я категорически не согласен. Озвучка, она как раз передает характер. Плюс сами реплики, ведь во многом именно в диалогах мы узнаем персонажей ближе. Это вообще только плюс.
А про внешность ты бы сам определился, что ли? То все на одно лицо, то выделятся именно внешностью. Ах, к чему бы еще придраться, да?
Твоя реплика о том, что тут все серьезно вообще смешна. Ничего тут не серьезно и никогда особо серьезным не было. Тут все пропитано черным юмором. Чекнутые персонажи, идиотские постеры и реклама, идиотское оружие и даже записи в терминалах и те содержат юмор. Все это китч, если ты не понял. Соответственно и претензии выдвигаешь основанные на неверном восприятии игры.
Цитата:
Сообщение от P@ladiN
Да и вообще, не брутальный в Пустошах народ.
|
Цербер воистину брутален! Брутальней Бегемотов!