Показать сообщение отдельно
Старый 15.05.2006, 22:16   #76
Новичок
 
Аватар для Careful
 
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 93
Репутация: 48 [+/-]
Condemned:Criminal Origins
Жанр: Action
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: SEGA
Официальный сайт: линк
С прискорбием вынужден сообщить, что геймдизайнерская Муза, смахнув горькую слезу, покинула компанию Monolith, променявшую доброе имя и репутацию "кузницы шедевров" на сладкий звон монет и блаженный шелест зеленых франклинов. Следом за ней молча покинули помещение Креатив и Талант. Но этот печальный исход остался разработчиками незамеченным. Они продолжали кормить нас мыльными PR-пузырями, пафосными речами и пустыми обещаниями, одновременно демонстрируя, на радость недалеким казуалам, роскошный графический движок.
Вы, я полагаю, уже поняли, какой игре посвящена эта грустная песнь. FEAR, появившийся в продаже осенью 2005 года, потряс всех поклонников студии Monolith невероятно примитивным сюжетом, ужаснейшим дизайном и до зевоты однообразным геймплеем. Невозможно было поверить, что создателем этой серости является компания, из-под пера которой вышли великолепные No One Lives Forever и AvP2, компания, которая в прошлом вполне могла соперничать даже с Valve.
Примерно в это же время Monolith родила ещё одного уродца, mmorpg Matrix:Online. Самый дорогой проект последних лет оказался почти неиграбельным ввиду диких лагов и корявой концепции.
Очевидно, что после столь громкого провала возлагать какие-либо надежды на игру со странным названием Condemned, которая, к тому же, затачивалась под приставку Xbox 360 и являлась её лаунч-тайтлом, что, соответственно, паравозом влекло за собой неизбежную спешку(а та, в свою очередь, - сырость и халтуру), не было ни малейшего резона.
Но, видимо, печально шагая прочь от Monolith, Муза на мгновение обернулась и подарила этой игре свою улыбку, потому как именно Criminal Origins суждено было сгладить мощнейшие удары, которые разработчики нанесли своей же репутации.
***
Итак, мы влезаем в шкуру агента ФБР Томаса(не серчайте, но фамилию запамятовал ), специализирующегося на серийных убийствах, одно из которых было совершено где-то в глубине вонючих трущоб. Нас, не долго думая, разбудили посреди ночи и отправили расследовать(с чумной-то головой). Прибыв на место преступления, мы обнаруживаем жуткую картину: задушенную четверопалой рукой девушку и сидящего против неё мужского манекена, забрызганного серной кислотой. М-да. "Это определенно Матч-Мэйкер", - глубокомысленно заявляет туповатый офицер полиции. Внезапно оный Мэйкер появляется собственной персоной, и мы начинаем погоню за ним, которая, увы и ах, заканчивается полным крахом: коллеги расстреляны преступником из вашего же табельного оружия и все подозрения, соответственно, падают на главгероя. Далее появляется таинственный друг отца Томаса, который помогает нам ретироваться, и мы, само собой, приступаем к независимому расследованию, ободряемые поддержкой агента Розы, которая сохранила верность нашему незадачливому лузеру. Такая вот завязка.
Впечатляет? Вот и я о том же. Типичный второсортный трэш-триллер, обильно сдобренный многочисленными штампами. Стыд и позор для любого крупного разработчика, а уж для Monolith, подарившей нам потрясающий сторилайн в NOLF, - тем паче.
Впрочем, зевотный сюжет - это, пожалуй, единственный крупный недостаток Condemned.
***
Наш пациент - весьма необычный экшен от первого лица, основным геймплейным стержнем которого, в отличие от коллег по жанру, являются не бесконечные перестрелки, а жестокие драки с использованием холодного оружия. Здешние схватки реализованы очень удачно и, надо сказать, весьма впечатляют. Вот враг внезапно выскакивает из-за колонны и со всей дури огревает нас какой-нибудь трубой по буйной головушке, главгерой шатается, изображение мутнеет; через пару секунд мерзавец вновь заносит над головой орудие убийства, но игрок, вовремя зажав правую кнопку мыши, блокирует удар; негодяй от такого неожиданного поворота событий на мгновение застывает, отчаянно недоумевая, а протагонист в это время начинает ласкать вражину серией зуботычин, в результате чего преступник с криком заваливается на пол. Но не торопитесь уходить! Взгляните - товарищ, собрав все силы и волю в кулак, приподнялся на коленях. Что ж, придется свернуть ему шею, или хорошенько врезать по морде, или, на худой конец, столкнуться с ним лбами(в прямом смысле). Это здешний аналог фаталити: полумертвых врагов можно(и даже нужно) прикончить четырьмя особо циничными способами. Вы не поняли??? ЖАЛКИМИ ЧЕТЫРЬМЯ СПОСОБАМИ!!! Почему нельзя было нарисовать больше анимаций для фаталити и привязать их к каждому виду оружия? Ваша лень, господа разработчики, лишила геймеров целого пласта простого человеческого счастья.
Впрочем, это мелочь по сравнению со здешним балансом, который лучше всего характеризуется эпитетом "никудышный". Во-первых, разница между некоторыми образцами оружия едва различима. Во-вторых, присутствуют экземпляры, обладающие неоспоримыми преимуществами относительно других(например, молот и топор), которые игрок, соответственно, берет, не задумываясь. Всё это привело к тому, что вы никогда не столкнетесь с проблемой выбора нужного "орудия труда"(что не самым лучшим образом скажется на тонкой субстанции под названием "challenge"), за исключением заскриптованных разработчиками эпизодов(например, у меня в руках отличный молоток, который мне ну совершенно не хочется менять на дурацкую монтировку, однако скрипт, нелюбезно закрывший дверь, замок которой не взломать без этого инструмента, вежливо настаивает. Из этого, кстати, вытекает ещё один не самый радостный вывод - нелинейность в Condemned отсутствует как класс). Ну и последний пинок геймплею - протагонист, мягко говоря, не мул и категорически отказывается носить более одного экземпляра оружия. Бред? Он самый.
Но с этими несуразностями контрастируют без пяти минут гениальные находки геймдизайнеров, такие, например, как враги, притворяющиеся мертвыми либо манекенами, или увлекательнейшая мини-игра "Найди улики"(по сути - банальный пиксельхантинг, но обставлен он просто мастерски), в которых угадываются черты старой доброй Monolith.
***
Впрочем, настойчивый ропот разума и сознания, заставляющий меня маразматично брюзжать, напрочь заглушается восторженными воплями слухового и зрительного анализаторов, которым Condemned подарил целую гамму приятных ощущений.
Не стану долго разглагольствовать о качестве графики: чего ожидать от движка FEAR, кроме как великолепной картинки? Разве что можно помянуть добрым словом неплохую оптимизацию(в отличие от своего горе-побратима).
О звуке можно сказать следующее: это лучшее из того, что когда-либо слышал в компьютерных играх ваш покорный слуга. Если мои слова не внушают вам доверия, что ж, награда Best Sound Effects of the Year 2005 от авторитетного сайта Gamespot, я полагаю, весьма красноречива.
***
Однако, как ни странно, эта роскошная технологическая начинка присутствует в игре вовсе не для того, чтобы радовать наши органы чувств. Она скорее выполняет роль дополнительного инструмента для создания мрачной, отталкивающей, невероятно правдоподобной атмосферы отчаяния и паранои. Коварный полумрак, непонятные шорохи, пугающая игра теней, яростное рычание злобно скалящихся врагов, странные галлюцинации главного героя и ещё целая туча мелочей наверняка вселят в вас если не страх, то как минимум тревогу, которая с каждым новым уровнем будет расти в арифметической прогрессии. Псевдо-японская девочка может смело вешаться от зависти: все её ужимки да прыжки - детский лепет по сравнению с ужасами Condemned.
***
Итог: бесконечно далекая от идеала, Condemned, тем не менее, производит весьма приятное впечатление, с легкостью затмевая своего пресного "братца".
Оправданность ожиданий: 80%
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Геймплей: 7
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора: 8,0
Итого: 8,5
__________________
Всегда так будет, как бывало;
Таков издревле белый свет:
Ученых много - умных мало,
Знакомых тьма - а друга нет!
А.С.Пушкин
_________
mant1s.livejournal.com

Последний раз редактировалось Careful; 17.05.2006 в 20:40.
Careful вне форума