Показать сообщение отдельно
Старый 06.04.2009, 22:53   #2
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Ух, дождался. Первая рецензия, чтоб червячка заморить.
Tom Clancy’s EndWar

Жанр: Real-Time Strategy
Разработчик: Ubisoft, Funatics
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Руссобит-М, GFI
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Nintendo DS
Минимальные системные требования: Intel Core 2 Duo E4400 (или AMD Athlon 64 X2 6000), 1Gb RAM(XP)/ 2 GB RAM(Vista), 256 Mb Video
Рекомендуемые системные требования: Intel Core 2 Duo E6600, 3 Gb RAM, 512 Mb Video
Дата релиза: 24 февраля 2009
Официальный сайт игры: http://endwargame.us.ubi.com/




В индустрии развлечений есть негласное правило: каждая игра должна нести в себе хоть что-то новое. Разумеется, такой подход срабатывает далеко не всегда. Некоторые проекты выстроены на одной-единственной новой мысли, вокруг которой закручивается тайтл. Казалось бы, все, что можно, уже давно изобретено, но нет. Ubisoft после полного провала своих самых громких игр в 2008 году решила спешно реабилитироваться. Чтобы на компанию обратили внимание, нужна была та самая новая идея. Французы, недолго думая, решили выпустить стратегию на консолях с голосовым управлением. Последнее объяснялось тем, что приставки и стратегии в реальном времени практически несовместимы, но чего не сделаешь для достижения цели. Ubisoft до недавнего времени были новичками в жанре RTS, так что только какая-нибудь интересная особенность вроде голосового управления могла заставить игроков обратить внимание на их тайтл. EndWar вышел на консолях в конце прошлого года, получив далеко не самые лестные отзывы прессы, а в начале 2009 года собрался покорить РС. Однако все омрачала одна невзрачная на первый взгляд деталь: разработку проекта поручили шанхайскому подразделению вышеназванной студии, которое до недавнего времени было известно лишь по неоднозначному Splinter Cell: Double Agent. Провал был особенно заметен для тех, кто прошел предыдущую, выверенную до мелочей третью часть серии про Сэма Фишера – Chaos Theory. Подозрения по правильности поручения создания EndWar шанхайцам были, как выяснилось, не напрасны.


«Изобретение велосипеда»

Приставка «Tom Clancy’s» в названии игры отчетливо дает понять, что сюжет представляет собой настоящий горячечный бред. Политические заговоры, угроза Третьей мировой, атомные бомбы, направленные на сердце Америки и, конечно же, война с плохой и страшной Россией… Все как надо. Если вы читали хоть один роман Тома Клэнси, то сразу поймете, что к чему: его книги однотипны, но необычны, а сам он определяет жанр своих романов не иначе как «политический триллер». Звучит интригующе, но на практике все оказывается довольно банально, и сюжетная история EndWar – не исключение. К 2020 году угроза Третьей мировой оказалась реальна как никогда, масла в огонь подливают практически полное отсутствие энергоносителей и сырья, поэтому ведущие страны сцепились в войне. Враждующей стороной представлена Россия. В игре две кампании, вторая откроется только после прохождения первой, а терпения на это хватит не у каждого. Сюжет подается на полном серьезе, но там, где сценаристы хмурят брови, и мы, по идее, тоже должны задуматься о грустном будущем человечества, игрокам становится весело от набившей оскомину «клюквы». Кто на полном серьезе воспримет историю о войне между Россией и Соединенными Штатами Америки? Нарочито серьезным сюжет делать, конечно же, не стоило. Вспомните хотя бы Battlefield: Bad Companу: там тоже идет война за ресурсы, но все представлено в шутливом виде. Здесь же нет и намека на юмор, хотя он пришелся бы кстати. Не так давно Ubisoft выкупила права на пожизненное использование имени Тома Клэнси в своих тайтлах, поэтому теперь в каждом втором проекте студии будут использоваться эти имя и фамилия знаменитого писателя, видимо, чтобы подогреть интерес к своим играм.

«Крикну - а в ответ тишина»

Игроков наверняка волнует вопрос: как во все это играется? Не очень интересно. Управление голосом действительно дает почувствовать себя настоящим командиром на поле боя. Но игра понимает команды хорошо если с третьего раза. Во-первых, нужно произносить команды максимально четко и ясно: жевать печенье, запивая его кофе, и, чавкая, произносить команды в этой игре категорически не рекомендуется. Если вы запнетесь на середине слова, то все придется начинать заново. Во-вторых, приказы делятся на три типа: «кто?», «что?» и «где?». Каждая команда начинаются со слова «unit». Затем нужно выбрать, который по номеру отряд вы хотите использовать. После нужно определить задачу, что подчиненным придется сделать, а потом уже, где именно или на ком применить силу. На словах звучит немного запутано, да и на практике это оказывается ничуть не легче. В самом деле, гораздо проще сделать несколько кликов мышью, чем произносить в микрофон команды. Более того, приказы срабатывают не всегда. Например, игра запросто может перепутать команды, и отряд вертолетов полетит совершенно в другом направлении.

Разумеется, микрофон есть далеко не у каждого обладателя персонального компьютера. Поэтому Ubisoft сделала возможным классическое управление с помощью клавиатуры и мыши, которое самым беззастенчивым образом скопировано с World in Conflict. За перемещение камеры отвечают шутерная комбинация WASD, так что мышью нужно только отдавать команды. Кстати, о камере. Она ужасна. Как бы вы не изменяли угол наклона, ракурс все равно будет неудобным. Хуже всего вышло в случае с вертолетами: они парят в воздухе над камерой, поэтому обвести их рамкой получается не всегда. Масштаб в игре по сравнению с другими стратегиями небольшой: нам доступно всего лишь несколько отрядов. Оно и понятно: в современных войнах используются не многотысячные армии, которые идут одна на одну, а несколько небольших групп пехоты и техники, которые без лишнего шума и в короткие сроки способны зачистить небольшую стратегически важную территорию. Этот тренд к стратегиям перешел из военных шутеров, например, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising или Armed Assault 2. В стратегиях малое количество войск означает то, что гибель каждого отряда – большая потеря для командира. И тут неожиданно обнаруживаются проблемы с балансом. Войска обеих враждующих сторон сделаны излишне живучими и крепкими, так что вам предстоит регулярно наблюдать за тем, как пять вертолетов на протяжении трех минут реального времени без особого энтузиазма поливают огнем четыре жалких и танка. Вообще же, EndWar игра для ленивых, и вот почему. Приноровившись к управлению голосом, все, что понадобится от ваших рук – регулярное нажатие пробела для того, чтобы произнести команду, все остальное выполняется за счет голосовых связок. Игры стали настолько упрощены, что скоро от вас потребуется разве что присутствие возле компьютера, а тайтл будет играть сам в себя. Ubisoft забыли, что действия должны разворачиваться вокруг игрока, а в их проекте вам нужно будет всего лишь произносить пару фраз каждые две-три минуты. К тому же, отключив микрофон и попробовав поиграть с помощью классического управления, мы обнаружили, что EndWar – жалкое подобие великолепного World in Conflict, только здесь в вашем распоряжении еще меньше юнитов. Более того, глянув на этот проект, совершенно не скажешь, что в игру вложены колоссальные средства, как это обычно бывает у Ubisoft. Графика ничем не примечательная, такую можно встретить в каждой второй стратегии. Главная претензия к визуальной составляющей кроется в том, что игра наполнена серыми, невзрачными оттенками. Оно и понятно: на войне от постоянных взрывов все окружающее пространство застилает смог, а почва покрывается копотью, но создателям World in Conflict это не помешало сделать свою игру солнечной и яркой. В EndWar даже нет намека на зрелищность. Говоря более понятно, EndWar в свои лучшие мгновения выглядит так, как World in Conflict выглядит в худшие. Игра не дотягивает даже до уровня Company of Heroes, который, напомним, вышел в конце 2006 года, то есть почти два с половиной года назад. Для шанхайцев, похоже, это ничего не значит.

Но больше всего смущает то, что Ubisoft поручили разработку EndWar сомнительной Ubisoft Shanghai, которые до этого времени умудрились испортить то, что, вообще говоря, испортить затруднительно. Речь идет о Splinter Cell: Double Agent. Неудобный интерфейс, плохая оптимизация, скучный сюжет… Самое печальное, что у первой RTS Ubisoft наблюдаются те же самые проблемы. Хуже всего то, что французы поручили I am Alive – один из самых интригующих проектов 2010 года – разрабатывать шанхайским коллегам. Теперь за судьбу тайтла про землетрясение невероятной силы (10,3 по шкале Рихтера) и последующем выживании в мире после стихийного бедствия становится волнительно.

***
Ubisoft открывает 2009 год очередным проходным проектом. Возможно, все дело в странном выборе студии-разработчика, но EndWar – проект среднего класса, который несвойственен для такой крупной компании. Посмотрите на предыдущие игры Ubisoft. Даже в более чем противоречивом Far Cry 2 было видно, что в тайтл вложены немалые деньги, хотя к средствам неплохо было бы добавить умелые руки девелоперов. К сожалению, французы не нашли себя в жанре стратегий в реальном времени. Инновационное управление на самом деле оказалось никому не нужным, без него играть гораздо удобнее, быстрее и приятнее, если, конечно, кто-то способен получать от этой игры удовольствие. Сделай шанхайцы простую RTS безо всяких заморочек, но при этом добавив в нее какую-никакую тактическую глубину, более интересную историю, нежели «все плохо, но очень скоро станет совсем плохо», и оценка, возможно, была бы выше минимум на балл.

Радости: иногда игра с трудом похожа на World in Conflict, попытка внести что-то новое в жанр.
Гадости: непроработанное голосовое управление, посредственная графика, практически полное отсутствие баланса, второсортный сюжет.

Вывод: Очень средняя RTS, которую легко можно не заметить на прилавке. Оно и к лучшему: таким образом, вы сэкономите денежные средства на покупку чего-либо более стоящего.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50 %

Геймплей: 6.0/10.0
Графика: 7.0/10.0
Звук и музыка: 7.0/10.0
Интерфейс и управление: 4.0/10.0
Итого: 6.5/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 06.04.2009 в 23:10.
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ