Call of Duty 2 (Онлайн)
ЖАНР: Action
РАЗРАБОТЧИК: Infinity Ward
ИЗДАТЕЛЬ: Activision
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C
ЛОКАЛИЗАТОР: 1C
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.callofduty.com
Реальные требования к связи Интернет:
Минимально допустимая скорость передачи данных по DSL для комфортной игры - 64 кбит/сек.
Скорость передачи данных по DSL, необходимая для работы на 90% серверов – 256 кбит/сек и выше.
Из уважения к труду своих досточтимых коллег МакСа и G.h.o.s.t. ограничу полёт собственной мысли рецензией на мультиплеерную версию лучшего шутера по Второй мировой войне (среди изданных в России за последние годы).
Наличие лицензионной версии игры и устойчивый выход в Интернет позволяют нам, дорогие друзья, несколько иначе взглянуть на исхоженный вдоль и поперёк мир Call of Duty.
Установка проходит автоматически в контексте сингла – никаких трудностей не возникает.
Затем выбираем «Сетевая игра», «Подключиться» и ждём установления связи с основным сервером. Последний вскоре выдаёт длиннющий список существующих в настоящий момент игр.
Отдельная вкладка позволяет фильтровать игры от «все», до конкретных вариантов. Однако, к сожалению, тут же натыкаемся на первый подводный камень: на некоторых серверах установлены оригинальные моды, которые мгновенно начинают грузиться при выборе данного сервера. И если некоторые безобидны – отражают некоторые новые условия игры и легко удаляются в начале нового сеанса связи, то иные прописываются намертво и даже (самый страшный вариант) начинают фильтровать список запущенных игр – у Вас на мониторе отражаются лишь те сервера, которые играют под вышеуказанной модификацией. Впрочем, волка бояться – в лес не ходить. Беда легко лечится переустановкой игры. Главное, не забудьте в новой ипостаси сохранить свой игровой ник и список клановых серверов, где Вы желанный гость (об этом позже).
Сложностей с освоением правил и условностей игры возникнуть не должно: только ленивый не издал ещё шутер на тему Второй мировой. А близнецов то сколько…
Набор вариантов стандартен: захват флага, дефматч, поиск и уничтожение, командный бой, захват штаба. Некоторые модификации открывают оригинальные варианты, самый известный в сети – «Zombie», в коем толпы зомбированных немцев с разряженными пистолетами бегают за горсткой союзников.
Наиболее распространенные и удачные варианты переделок оригинальной игры:
1. открывается доступ ко всем видам оружия всех армий.
2. доступны лишь неавтоматические виды оружия (что в большей степени соответствует исторической правде).
3. в случае удачного попадания в солдата противника указывается расстояние, на которое был произведён Ваш выстрел.
4. сокращено время возрождения после смерти: как правило вместо стандартных 10 секунд – 3-4 секунды.
5. солдаты противника в точке респауна неуязвимы.
6. удалены опознавательные знаки над головами однополчан.
7. введена шкала здоровья, но аптечки появляются лишь возле тел убитых солдат.
8. при попадании противнику в голову появляется надпись «Хедшот!».
Физика оружия великолепно сбалансирована. Конечно, она прямолинейна и пуля летит строго по прямой, но отдельные особенности видов стрелкового вооружения прописаны чётко соответствуют реалиям и исторической правде.
1. Пистолеты: по умолчанию всегда в наличии. Уже на средней дистанции бесполезны, необходимы лишь при личном контакте с противником. Широко распространен следующий приём: визави не давая Вам вступить с ним в физический контакт (нанести удар прикладом) мгновенно (Клинт Иствуд утрёт слезу умиления) выхватывает пистолет и убивает Вас 2-3 выстрелами в упор.
2. Пистолеты-пулемёты (ПП): после бега легко переводятся в боевое положение, однако обладают малой прицельной дальностью и убойной силой. При стрельбе очередями (одиночного режима нет) ствол сильно уводит вверх. Однако существуют профи, которые делают практически одиночные выстрелы и способны поразить цель на расстоянии более 50-60 метров (расстояния даны в соответствии физики игрового 3D-пространства). При этом, благодаря использованию ПП, время от момента определения цели до производства выстрела в 2-3 раза меньше, чем при использовании винтовки (которая предназначена для выполнения подобных задач).
3. Автоматы (штурмовые винтовки) (ШВ): универсальное оружие – все преимущества и недостатки ПП и винтовок в наличии. По праву – самый сбалансированный вариант стрелкового оружия.
4. Самозарядные (автоматические) винтовки (АВ): стреляют одиночными, но не требуют время на перезарядку (до опустошения магазина (патронной коробки)). На открытых пространствах предпочтительнее автоматов из-за большей точности и убойной силы, однако в ближнем бою значительно проигрывают и ШВ и, естественно ПП.
5. Собственно винтовки. Малый магазин, неудобство переноски, большое время перезарядки, колоссальные убойная сила и точность стрельбы. Нередко встречаются игроки, отыгрывающие снайперов именно таким оружием, т. е. без использования оптики. Вообщем, выбор профессионалов высокого полёта. Настоящих мастеров своего дела, как правило, прикрывают и берегут.
6. Дробовик (траншейное ружье): банальный шотган. На памяти автора массовое применение данного оружия происходило лишь раз – на карте «Эль-Аламейн» при 40-45 бойцах. Не имеет широкого применения, однако и тут встречаются мастера своего дела: персонаж прыгает как заведённый вокруг тебя, ни пулей не прикладом его не достать, а он, улучшив момент (прицельность то – аховая, да страшная убойная сила) одним выстрелом тебя выносит.
7. Ручные пулемёты (РП): забудьте о прикладах. Если попробуешь махнуть «Бреном», есть шанс свалиться с ног. Оружие тяжёлое и мощное. Только для огневой поддержки – за флагом с РП не бегают. Классический вариант: пулемётчик заранее ложится на маршруте движения солдат противника и в упор длинной очередью режет пополам всех и вся. В данном случае необходимо лишь наличие природной смекалки и наблюдательности – «Call of Duty» не «Контра» - в нём действуют законы суровой армейской правды, а не полицейских будней.
8. Ручные гранаты (РГ): в наличии исключительно наступательный арсенал. Впрочем, не особенно страшны – почти всегда можно увернуться. Правда, есть артисты с железными нервами – держит в руках РГ до последнего, т. ч. она разрывается аккурат на излёте у твоей головы. Но виртуозы очень редки.
Все вышеуказанные примеры и тактики взяты из опыта игры автора на британских, германских и голландских клановых серверах и практически исключают вероятность нечестной игры.
В канве сказанного автор настоятельно рекомендует читателям играть исключительно на серверах серьёзных геймерских сообществ (как правило в начале игры высвечивается адрес сайта такого клана). Нервы и время надо беречь. Кроме того, такие сервера более устойчивы к нагрузкам и очень корректно устанавливают свои модификации.При хорошей и честной игре Вас скоро начнут узнавать и привечать. А там и в клан можно вступить – очень полезно. Но это уже тема для отдельной беседы.
Озвучка игры – замечательна. Мухи, вьющиеся над трупами в знойном Тунисе и завывание метели в Сталинграде неповторимы и вносят колоссальную лепту в формирование атмосферы. Кроме того в игру заложена возможность голосовой связи (которая нередко и успешно используется внутри кланов на ряде серверов). Графика откровенно убога и, к сожалению, недалеко ушла от легендарного «Замка Вольфенштейн». Конечно, всем понятно, что специфика шутера не позволяет добиться красот «Guild Wars», однако полигонов явно следовало прибавить. Впрочем, если творцы скажут, что это требование может быть выполнено лишь в ущерб прорисовке объектов – обойдёмся. А речь идёт вот о чём: даже на больших расстояниях чётко опознаются цели и фиксируются попадания пуль. Просто ума не приложу, как это удаётся: буквально пара пикселей, а уже видно, что это за сотню метров от тебя из-за парапета высунулся британский «тазик для бритья».
Конечно, «оригинальной» либо «сюжетной» назвать данную игру язык не поворачивается. Однако, есть один момент, который вырывает «Call of Duty 2» из длинной череды близняшек в необозримую даль.
Это – атмосфера.
MG-schütze
Сталинград,
Железнодорожная станция
8 декабря 1942
2.45 p.m.
Заутюженный снег покрывает склады.
Пять секунд мне отмеряно свыше.
Я не ведаю, право, особой нужды
От судьбы хорониться на крыше.
Под бессмысленным взором разбитых окон,
Словно злобного рока наместник,
Где-то снайпер затих меж железных опор –
Смерти скорой суровый предвестник.
Вот забился, залаял в руках старый друг
И умолкли, нелепо ломаясь,
На багровом снегу, как-то резко и вдруг,
Три фигурки, с Вселенной прощаясь.
На четвёртой секунде блеснул огонёк –
Где-то там, на российских просторах.
Ты прости, дорогая, что я не сберёг
Для тебя своё сердце в разорах.
«Call of Duty 2»
карта «Сталинград»
сервер клана «Ruhrpott-Pioniere.de»
24 апреля 2006 4.30 a.m.
Геймплей: 9
Графика: 5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 9
Итого: 8.5
искренне Ваш, Ульрих фон Лихтенштайн, миннезингер.