зачем стоять? - играйте!
какраз таки злой червь должен способствовать увеличению динамики игрового процеса
Цитата:
|
Значит, на тот факт, что один включенный щит притягивает черевей как три роты стройбата с включенными отбойными молотками прийдется просто проигнорировать... Жаль.
|
почему жаль? - этот момент даёт не так уж и много игровому процесу, и имхо, есть довольно не удобным инструментом и неразумным для игры, получиться шо один солдатик со щитом раздражает червя больше чем армада идущих встороне солдат и танков, а это уже скармливание, что неприемлемо для того игрового процеса шо мы хотим сотворить.
Мы хотим шоб каждый юнит был на вес золота, шоб за каждого юнита игрок выкладывался по полной, ведь ветераны награждаються бонусами, в виде повышений боевых характеристик, по этому сами бетл стэнсы мы оставим, но их влияние на поведение червя прийдётся убрать.
Цитата:
|
Кстати, о маяках - возможность путешествовать на чреве и призывать червя у фрименов, надеюсь, будет?
|
Сами очень хотим зделать, и будем пробовать, но на данном этапе ничего определённого сказать не можем.
Цитата:
|
Еще хороший вопрос о меланже - будет ли он поновляться от выбросов подземных "пузырей" и убитых червей.
|
посмотрим шо можно сделать