maximilan4
при открытии
Actor Editor зайди
File -> Load выбери любой объект из билда, в свитке
Surfaces(
Object items) кликни на любом материале, среди всех параметров увидишь:
Цитата:
Texture
Shader
Compile
Game Material
|
где:
Texture - тектура материала
Shader - выбрать движковый шейдер
Compile - выбрать компилятор шейдеров
Game Material - выбрать игровой материал
так вот, при испорте в библиотеку объектов в библиотеку, некоторые не имеют выше перечеслиных параметров(например
btr.object для любого материала,
Shader и
Compile имеют значение
default), что может вызвать невозможность создания уровня