Warhammer 40000: Dawn of War 2
Жанр: RTS
Разработчик: Relic
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.dawnofwar2.com
В начале 2008 года компания Relic анонсировала игру под названием - Warhammer 40000: Dawn of War 2,
продолжение одной из лучших стратегий - Warhammer 40000: Dawn of War.
Relic обещали нам революцию в жанре RTS, они готовили игру которая поставит новые стандарты для жанра, и
что же в итоге у них вышло?
Warhammer 40000: Dawn of War 2 нельзя назвать полноценной RTS - Relic ввели в игру прокачку и апгрейд
персонажей, по этому к игре можно отнести еще один жанр - RPG , это раньше встречалось и в других частях
Warhammer 40000, но тут они все довели до ума, прокачка и апгрейд стали главной особенностью игры, если
не прокачать героя и не поставить ему новую броню то следующую миссию будет пройти сложнее.
Relic отказались от строительства баз, теперь у вас в команде ограниченное количество отрядов, высадить на
планету вы можете только 4 отряда (не пугайтесь, этого вполне хватает), поэтому приходится следить за
каждым из них, потеря одного отряда может дорого стоить вам в бою.
Впервые моменты игра не показывает ничего нового, но когда начинаются бои, то игра показывает всю свою
сущность. Бои стали не настолько масштабные как в других частях серии, за то тут появилась серьезная
тактика, надо продумывать каждый ход, использовать каждую способность отрядов, только так можно пройти
миссию и не принести большие потери. Уделилось большое внимание дополнительным способностям отрядов,
теперь без них не пройти
игру, использование любой способности может принести вам серьезный перевес сил в бою и победу. Так же
появились укрытия, на легком и среднем уровне сложности они ни к чему, но на сложном уровне сложности это
очень полезная и хорошая защита, отряды в укрытиях получают малый урон, а врагу наносят больший ущерб. Так
же можно захватывать здания, теперь юниты захватившие здания стреляют не из щелей (как в других играх), а
из окон, и при этом юнитов полностью видно, и видно что они делают в нутри здания, захват здания это сильный перевес в бою, но стоит боятся
вражеских гранат и огнеметов. Появилась разрушаемость объектов, стены в игре теперь не преграда,
достаточно использовать гранату или иметь в команде "Дредноута" что бы он расчистил путь. В первых миссиях
игры удовлетворяет все, но после прохождения 5-7 миссий в игре открывается вся правда. Миссии в игре
однообразны, не просто однообразны, а можно сказать идентичны, они даже проходят на одних и тех же
территориях, на каждой территории приходится проходить одно и тоже задание по 2-5 раз, единственное что
отличаются миссии это боссы, и расы которую эту территорию захватили. В игре ровно 3 вида миссий (!),
Relic явно сэкономила ни них.
Первая и основная - надо пройти от одного угла карты в другой и убить там босса. Вторая - защита
стратегических объектов, нам предстоит отразить 4 атаки противника и сохранить объект (на низком и среднем
уровне это довольно скучно и неинтересно). И третий, самый интересный - сюжетные миссии, их в игре очень
мало, по этому приходится проходить их медленно и наслаждаться ими. Сюжет в игре не очень интересен,
поклонники серии много нового узнают о мире игры, а обычным геймерам он покажется банальным - древняя раса
хочет уничтожить все живое. Следить за сюжетом поначалу игры не интересно, но к середине игры он набирает
оборот и становится интересней.
Вывод:
В итоге мы получили игру с отличным но однообразным геймплеем, однообразными миссиями, сюжет по
достоинству оценят только фанаты серии (из него можно узнать много нового о вселенной Warhammer 40000).
Relic исполнила много
обещанного, но сделать великую игру как они обещали у них не получилось.
Играть в нее стоит только тем кому нравится Warhammer 40000, другим играть не рекомендуется лучше
пропустить ее и ждать более революционных игр.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7