RAULduke,
Заранее извиняюсь, успел ознакомиться лишь бегло. Общее впечатление сообщу позже.
А пока
Цитата:
Сообщение от RAULduke
Во время нападения на речной пароход погибает его приёмный отец Нед Уайт, так и не успев рассказать сыну страшную-престрашную тайну.
|
Создается ощущение, что помимо дома, дерева и сына долг каждого отца в своей жизни - рассказать страшную-престрашную тайну. Это мы с вами знаем, что подобный сюжет стар как мир, а для неискушенного в играх читателя данная строчка выглядит непонятно
Цитата:
Сообщение от RAULduke
Трудно сказать, пошла ли игре на пользу пресловутая концепция открытого геймплея
|
Утверждение
Цитата:
Сообщение от RAULduke
Между сюжетными миссиями мы можем заняться необязательной чушью вроде розыска бандитов, охоты на различную дичь, покера и выпаса скота. Сторонние задания довольно-таки разнообразны, их цель не сводится к стандартному набору «пойди-убей-принеси», а к тому же их успешное выполнение приносит звонкую монету и увеличивает некоторые характеристики.
|
..и ни слова в защиту его. Непонятно, почему же трудно говорить о пользе концепции открытого мира
Цитата:
Сообщение от RAULduke
Закончив сюжет и дополнительные квесты мы не можем, как в той же GTA, беспределить до одури и судорог в запястье. Здесь же самым безумным буйством считается расстрел нескольких человек в городе и затем разборка с местными органами правопорядка. Извращённый микрогеноцид никак не способен привлечь аудиторию Rockstar.
|
Непонятно, в чем же игра по части беспредела не дотягивает до ГТА
Цитата:
Сообщение от RAULduke
злых культяпок
|
Культяпки бывают кривые, не-тем-местом-вставленные, но уж никак не злые.
Вообще ИМХО при чтении отдельных абзацев создается ощущение незавершенности и недосказанности. Смотрите хотя бы про "не дотягивает до ГТА".